Ambessa
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 11,3 %elegido en 2118 de 18.795 partidas
- Ban
- 12,8 %2273 bans en 17.787 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloElectrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los mids.FrontlineDuelistaSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 12,6 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,9 min
- SoloQ
- 25,9 min
¿Cómo jugarlo?
Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los mids.
- Absorbe dañotop12 %1002 · los mids: 489
- Consigue sus kills en duelostop17 %27 % · los mids: 23 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- Duelista
- Split push
Como los demás mids
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 89 en línea, 58 en mid game y 40 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 66 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 89 de 100 entre los mids598 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los mids925 · mediana 899
- Daño en late · rango 40 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los mids+136 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los mids+250 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 55 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los mids1002 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los midsrango 57 de 100
- Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Viktor10 partidas—SoloQ: 45,4 % · 108 p
- Galio9 partidas—SoloQ: 53,7 % · 134 p
- Vex6 partidas—SoloQ: — · 19 p
- Ahri5 partidas—SoloQ: 43,9 % · 57 p
- Aurora5 partidas—SoloQ: 57,1 % · 35 p
- Cassiopeia5 partidas—SoloQ: — · 24 p
- Galio5 partidas—SoloQ: 53,7 % · 134 p
- Lissandra5 partidas—SoloQ: 37,8 % · 37 p
- Syndra5 partidas—SoloQ: 50,0 % · 84 p
- Yone5 partidas—SoloQ: 53,7 % · 108 p
- Yunara17 partidas—SoloQ: 50,0 % · 158 p
- Caitlyn10 partidas—SoloQ: 51,8 % · 112 p
- Kai'Sa10 partidas—SoloQ: 53,4 % · 234 p
- Aphelios8 partidas—SoloQ: 48,9 % · 186 p
- Ezreal8 partidas—SoloQ: 46,4 % · 153 p
- Lucian8 partidas—SoloQ: 55,6 % · 81 p
- Jhin7 partidas—SoloQ: 47,4 % · 249 p
- Jinx7 partidas—SoloQ: 43,3 % · 127 p
- Ashe6 partidas—SoloQ: 63,6 % · 33 p
- Tristana6 partidas—SoloQ: 49,6 % · 117 p
- Xayah6 partidas—SoloQ: 41,6 % · 101 p
- Varus5 partidas—SoloQ: 48,8 % · 43 p
- Zeri5 partidas—SoloQ: 55,3 % · 76 p
- Nautilus14 partidas—SoloQ: 47,8 % · 157 p
- Lulu13 partidas—SoloQ: 46,0 % · 150 p
- Thresh10 partidas—SoloQ: 44,2 % · 190 p
- Karma9 partidas—SoloQ: 46,4 % · 84 p
- Braum8 partidas—SoloQ: 47,1 % · 68 p
- Rakan7 partidas—SoloQ: 39,1 % · 69 p
- Blitzcrank6 partidas—SoloQ: 53,5 % · 101 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 42,1 % · 76 p
- Morgana6 partidas—SoloQ: — · 24 p
- Seraphine6 partidas—SoloQ: 56,6 % · 53 p
- Pyke5 partidas—SoloQ: 55,6 % · 45 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 51,2 % · 84 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,3 %2161 picks de 697.005ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %88 picks de 25.798ban 12,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
26,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,6 %G128 partidas de 4352
- 0,7 %G230 partidas de 4354
- 1,0 %G3+19 partidas de 1888
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

