Presencia en torneo · pick + ban
9,3 %N.º 89 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 824 de 18.768 partidas
Ban
4,9 %870 bans en 17.761 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Mid52,7 % entre 48,7 % y 56,6 % en 433 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge53 % · 6059
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite66 % · 7556
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 100 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 833
18 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop17 %4,4 · los mids: 3,2
  3. Absorbe dañotop18 %887 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 93 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1150-29 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 93 de 100 entre los mids608 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los mids+260 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los mids+376 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los mids887 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los midsrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Thresh en amateur: +14,6 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin58,0 % · esperado 53,7 % · 50 p+4,3 ptSoloQ -0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Thresh65,7 % · esperado 51,1 % · 35 p+14,6 ptSoloQ +0,7
Lulu59,5 % · esperado 54,7 % · 37 p+4,8 ptSoloQ +1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin63,3 % · esperado 51,6 % · 49 p+11,7 ptSoloQ -0,7
Wukong62,5 % · esperado 57,1 % · 40 p+5,4 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara61,3 % · esperado 54,6 % · 31 p+6,7 ptSoloQ -0,9
Kai'Sa57,5 % · esperado 53,1 % · 40 p+4,4 ptSoloQ +0,3
Xayah56,3 % · esperado 54,3 % · 32 p+1,9 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,1 % · esperado 51,1 % · 36 p+10,1 ptSoloQ -1,1
Lulu53,1 % · esperado 50,6 % · 32 p+2,5 ptSoloQ -1,4
Leona54,5 % · esperado 53,0 % · 33 p+1,5 ptSoloQ -0,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 307 p
  • Olaf24 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 280 p
  • Aatrox21 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 363 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 339 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 474 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin50 partidas
    58,0 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 49,4 % · 1400 p
  • Wukong32 partidas
    46,9 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 52,7 % · 256 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 327 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 351 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 567 p
Mid17 campeones
  • Ahri30 partidas
    43,3 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 51,1 % · 278 p
  • Viktor30 partidas
    33,3 %diferencia -18,8 ptSoloQ: 52,7 % · 581 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 440 p
  • Galio23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 638 p
  • Locke21 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 628 p
ADC16 campeones
  • Jhin44 partidas
    40,9 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 51,0 % · 1361 p
  • Yunara38 partidas
    50,0 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 49,3 % · 835 p
  • Ezreal36 partidas
    55,6 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 52,7 % · 789 p
  • Xayah32 partidas
    50,0 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 44,4 % · 540 p
  • Lucian29 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 521 p
Support17 campeones
  • Nautilus44 partidas
    52,3 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 51,3 % · 752 p
  • Lulu37 partidas
    59,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 52,2 % · 916 p
  • Thresh35 partidas
    65,7 %diferencia +14,6 ptSoloQ: 48,4 % · 942 p
  • Seraphine28 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 196 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 383 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.533 picks de 697.005ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %323 picks de 25.798ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,1 %G193 partidas de 4342
  • 2,3 %G299 partidas de 4345
  • 2,3 %G3+43 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.