Ficha de campeón · Top

Gnar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
7,6 %elegido en 226 de 2986 partidas
Ban
6,1 %132 bans en 2174 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top49,6 % entre 44,1 % y 55,0 % en 224 partidasSoloQ 48,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Black Cleaver y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo46 % · 4082
Amateur: Fleet Footwork (48 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport74 % · 6640
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 908
26 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 82 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top18 %1,2 · los tops: 0,8
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 60 en mid game y 35 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
902+34 vs 868
1016-64 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gnartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los tops902 · mediana 868
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los tops1016 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los tops+286 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los tops+402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los tops888 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los topsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu59,4 % · esperado 47,5 % · 32 p+11,8 ptSoloQ -1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Malphite25 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 439 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 239 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 296 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 306 p
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 280 p
Jungla13 campeones
  • Wukong33 partidas
    42,4 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 46,5 % · 340 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 82 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 325 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 117 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 402 p
Mid15 campeones
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 413 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 422 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 170 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 445 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 218 p
ADC15 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 628 p
  • Ezreal22 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 442 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 684 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 458 p
  • Jhin16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 844 p
Support15 campeones
  • Karma25 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 322 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 463 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 251 p
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 503 p
  • Rakan16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 204 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8932 picks de 520.502ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %188 picks de 4668ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %157 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 9,6 %G180 partidas de 831
  • 6,6 %G255 partidas de 831
  • 7,0 %G3+26 partidas de 370
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.