Presencia en torneo · pick + ban
21,2 %N.º 24 de 173 campeones
Pick
10,3 %elegido en 782 de 7565 partidas
Ban
10,9 %391 bans en 3601 partidas, frente a 17,0 % en soloQ
Winrate en Jungla57,1 % entre 47,3 % y 66,4 % en 70 partidasSoloQ 47,1 %: diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    57,1 %
    SoloQ
    47,1 %
    57,1 % de winrate en amateur sobre 70 partidas, frente a 47,1 % en soloQ sobre 2643 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,3 %
    SoloQ
    17,0 %
    11,3 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 17,0 % en soloQ sobre 183.139 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack77 % · 2032
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2632
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 44
6 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur: Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2643 picks de 770.076ban 17,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %58 picks de 11.836ban 11,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G125 partidas de 2369
  • 0,8 %G220 partidas de 2369
  • 0,7 %G3+5 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.