Ficha de campeón · Jungla

Xin Zhao

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
18,7 %N.º 32 de 173 campeones
Pick
12,1 %elegido en 364 de 3001 partidas
Ban
6,6 %144 bans en 2186 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Jungla49,2 % entre 44,9 % y 53,5 % en 360 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    6,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror85 % · 5063
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 5920
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1099
36 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 85 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop15 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 63 en mid game y 66 en late, sobre 100 junglas.

389+5 vs 383
824+28 vs 796
1114+58 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xin Zhaojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los junglas824 · mediana 796
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los junglas1114 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los junglas-220 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los junglas-332 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los junglas963 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los junglas17 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los junglasrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 36 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 43 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +20,0 pt en 39 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,9 % · esperado 51,0 % · 51 p+1,9 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,0 % · esperado 47,2 % · 30 p+2,8 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal48,4 % · esperado 48,2 % · 31 p+0,2 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 46,6 % · 39 p+20,0 ptSoloQ +0,3
Seraphine43,8 % · esperado 43,5 % · 32 p+0,3 ptSoloQ -1,1
Karma54,8 % · esperado 54,5 % · 31 p+0,3 ptSoloQ -2,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,4 % · esperado 51,2 % · 35 p+0,3 ptSoloQ +2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,9 % · esperado 50,8 % · 52 p+1,1 ptSoloQ -2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Karma51,3 % · esperado 43,8 % · 39 p+7,5 ptSoloQ -0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 174 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 169 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 87 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 100 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 132 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV51 partidas
    52,9 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,8 % · 247 p
  • Wukong46 partidas
    45,7 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 49,3 % · 284 p
  • Trundle27 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 54 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 67 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 74 p
Mid17 campeones
  • Syndra38 partidas
    36,8 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 55,1 % · 256 p
  • Ahri30 partidas
    50,0 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 49,2 % · 240 p
  • Viktor30 partidas
    40,0 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 47,2 % · 250 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 122 p
  • Hwei17 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 119 p
ADC15 campeones
  • Yunara48 partidas
    31,3 %diferencia -16,3 ptSoloQ: 50,1 % · 439 p
  • Ezreal31 partidas
    48,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 54,7 % · 289 p
  • Caitlyn30 partidas
    43,3 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 54,0 % · 300 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 228 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 489 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    66,7 %diferencia +20,0 ptSoloQ: 51,5 % · 303 p
  • Lulu34 partidas
    38,2 %diferencia -13,4 ptSoloQ: 49,5 % · 333 p
  • Seraphine32 partidas
    43,8 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 49,7 % · 181 p
  • Karma31 partidas
    54,8 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 48,7 % · 232 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 144 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %5811 picks de 492.845ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,3 %295 picks de 4668ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %155 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 12,9 %G1108 partidas de 834
  • 13,3 %G2111 partidas de 834
  • 16,2 %G3+60 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 108 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.