Presencia en torneo · pick + ban
20,5 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 642 de 7203 partidas
Ban
11,6 %413 bans en 3558 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Top50,6 % entre 45,6 % y 55,5 % en 269 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    4,0 %
    1,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo91 % · 27.644
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash59 % · 17.922
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 3316
24 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los tops.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop4 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 82 en mid game y 73 en late, sobre 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1149+69 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los tops621 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los tops1149 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los tops+509 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los tops+766 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los tops1006 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 11 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los topsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,1 % · esperado 50,9 % · 36 p+10,2 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,6 % · esperado 48,2 % · 33 p+9,4 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 53,2 % · 30 p+13,5 ptSoloQ -0,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 50,8 % · 30 p+9,2 ptSoloQ +0,5
Ahri56,7 % · esperado 51,1 % · 30 p+5,6 ptSoloQ -0,6
Syndra52,9 % · esperado 51,3 % · 34 p+1,7 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn36 partidas
    44,4 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 52,9 % · 1069 p
  • Sion31 partidas
    25,8 %diferencia -23,9 ptSoloQ: 58,3 % · 811 p
  • Malphite16 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1244 p
  • Jax13 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 923 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1204 p
Jungla16 campeones
  • Wukong36 partidas
    61,1 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 48,6 % · 1145 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1266 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 519 p
  • Trundle11 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 89 p
  • Cho'Gath10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 837 p
Mid15 campeones
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1506 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1135 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1703 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 561 p
  • Hwei12 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 639 p
ADC16 campeones
  • Yunara33 partidas
    57,6 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 48,4 % · 2325 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 891 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1641 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1439 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 2492 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    66,7 %diferencia +13,5 ptSoloQ: 49,6 % · 2240 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1668 p
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1298 p
  • Rakan18 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 860 p
  • Braum17 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1067 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %29.833 picks de 752.856ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,9 %208 picks de 11.050ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

30,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,2 %G170 partidas de 2211
  • 4,1 %G291 partidas de 2213
  • 3,7 %G3+26 partidas de 711
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.