Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 376 des 18 466 games
Ban
2,2 %393 bans sur 17 482 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,1 % entre 48,7 % et 57,4 % sur 358 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,0 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,2 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 3 136
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 2 556
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 57 games
Core (3 légendaires)19 % · 305
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 76 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top24 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 78 en mid game et 82 en late, sur 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1 374+195 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Annieles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 78 sur 100 parmi les mids971 · médiane 899
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les mids1 374 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-429 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 14 sur 100 parmi les mids-605 · médiane +71
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 35 sur 100 parmi les mids407 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 48 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les midsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri61,5 % · attendu 50,4 % · 39 g+11,2 ptSoloQ +4,9
ADCécart à l'attendu
Caitlyn56,7 % · attendu 50,8 % · 30 g+5,9 ptSoloQ +6,8
Supportécart à l'attendu
Lulu61,1 % · attendu 55,2 % · 36 g+6,0 ptSoloQ -4,0
Nautilus56,4 % · attendu 54,9 % · 39 g+1,6 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong71,1 % · attendu 57,7 % · 45 g+13,4 ptSoloQ +2,8
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa62,5 % · attendu 53,4 % · 32 g+9,1 ptSoloQ +2,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 51,3 % · 30 g+15,4 ptSoloQ -1,6
Leona61,1 % · attendu 53,4 % · 36 g+7,8 ptSoloQ +5,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 52,0 % · 179 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 53,8 % · 117 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 112 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 47,9 % · 119 g
  • Jax15 games
    —SoloQ : 55,9 % · 161 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin38 games
    42,1 %écart -12,2 ptSoloQ : 55,2 % · 525 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 50,7 % · 213 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 50,9 % · 110 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 52,4 % · 126 g
  • Viego15 games
    —SoloQ : 52,1 % · 146 g
Mid18 champions
  • Ahri39 games
    61,5 %écart +11,2 ptSoloQ : 56,0 % · 193 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 52,0 % · 250 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 48,1 % · 158 g
  • Lissandra18 games
    —SoloQ : 41,4 % · 99 g
  • Aurora16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
ADC16 champions
  • Caitlyn30 games
    56,7 %écart +5,9 ptSoloQ : 60,1 % · 238 g
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 44,5 % · 173 g
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 51,8 % · 392 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 54,1 % · 468 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 59,5 % · 328 g
Support17 champions
  • Nautilus39 games
    56,4 %écart +1,6 ptSoloQ : 52,3 % · 302 g
  • Lulu36 games
    61,1 %écart +6,0 ptSoloQ : 47,8 % · 364 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 52,4 % · 170 g
  • Rakan23 games
    —SoloQ : 45,1 % · 162 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 202 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 311 picks sur 697 005ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %246 picks sur 25 798ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,8 %G179 games sur 4 284
  • 1,9 %G281 games sur 4 288
  • 2,8 %G3+52 games sur 1 861
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.