Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 92 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 338 des 7 565 games
Ban
3,1 %110 bans sur 3 601 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support49,6 % entre 42,7 % et 56,6 % sur 137 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,4 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,4 % en soloQ sur 183 139 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique85 % · 10 091
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins76 % · 8 927
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 114 games
Core (3 légendaires)18 % · 317
18 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur : Luden's Echo, Stormsurge, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,5 · les supports : 1
  2. Damage de l'équipetop15 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 89 en mid game et 87 en late, sur 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les supports387 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les supports574 · médiane 342
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les supports657 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+276 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+410 · médiane +193
  • Map pressure · rang 53 sur 100 parmi les supports5,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les supports303 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 26 sur 100 parmi les supportsrang 26 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn61,9 % · attendu 51,7 % · 84 g+10,2 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 47,1 % · 306 g
  • Sion9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 220 g
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 299 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 51,4 % · 208 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 51,4 % · 368 g
Jungle9 champions
  • Jarvan IV13 games
    —SoloQ : 45,5 % · 516 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,1 % · 416 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 56,4 % · 204 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 41,7 % · 144 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 49,7 % · 151 g
Mid10 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 45,7 % · 657 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 48,8 % · 625 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 439 g
  • Hwei8 games
    —SoloQ : 52,1 % · 236 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 218 g
ADC9 champions
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 951 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 49,7 % · 874 g
  • Xayah12 games
    —SoloQ : 52,3 % · 298 g
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 48,7 % · 651 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 286 g
Support12 champions
  • Karma15 games
    —SoloQ : 46,6 % · 631 g
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 47,2 % · 851 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 52,4 % · 273 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 740 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 353 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %11 818 picks sur 770 078ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %98 picks sur 11 836ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,1 %G125 games sur 2 369
  • 2,1 %G250 games sur 2 369
  • 1,8 %G3+14 games sur 760
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.