Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 97 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 826 des 18 051 games
Ban
2,7 %469 bans sur 17 095 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Support51,7 % entre 47,8 % et 55,6 % sur 443 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,6 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique93 % · 11 131
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins82 % · 9 807
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 69 games
Core (3 légendaires)15 % · 156
15 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,5 · les supports : 1
  2. Damage de l'équipetop15 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 89 en mid game et 87 en late, sur 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 78 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les supports387 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les supports574 · médiane 342
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les supports657 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+276 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 78 sur 100 parmi les supports+410 · médiane +193
  • Map pressure · rang 53 sur 100 parmi les supports5,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 36 sur 100 parmi les supports303 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 26 sur 100 parmi les supportsrang 26 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jinx en amateur : +22,7 pt sur 37 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong55,6 % · attendu 47,1 % · 36 g+8,4 ptSoloQ +1,0
Jarvan IV56,8 % · attendu 53,7 % · 37 g+3,1 ptSoloQ +2,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx70,3 % · attendu 47,6 % · 37 g+22,7 ptSoloQ +3,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus62,5 % · attendu 53,2 % · 40 g+9,3 ptSoloQ +1,2
Lulu54,7 % · attendu 53,8 % · 53 g+0,9 ptSoloQ +1,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV56,4 % · attendu 49,7 % · 39 g+6,7 ptSoloQ +1,1
Wukong62,9 % · attendu 56,2 % · 35 g+6,6 ptSoloQ -2,3
Lee Sin51,2 % · attendu 50,4 % · 43 g+0,8 ptSoloQ -1,5
Midécart à l'attendu
Ahri69,7 % · attendu 54,4 % · 33 g+15,3 ptSoloQ +2,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 48,2 % · 357 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 52,6 % · 430 g
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 43,5 % · 375 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 44,0 % · 302 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 47,6 % · 309 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin51 games
    51,0 %écart -2,0 ptSoloQ : 48,3 % · 1 502 g
  • Jarvan IV37 games
    56,8 %écart +3,1 ptSoloQ : 53,6 % · 498 g
  • Wukong36 games
    55,6 %écart +8,4 ptSoloQ : 49,6 % · 272 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 48,5 % · 342 g
  • Xin Zhao23 games
    —SoloQ : 44,5 % · 220 g
Mid16 champions
  • Viktor33 games
    39,4 %écart -11,9 ptSoloQ : 51,6 % · 697 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 48,1 % · 476 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 266 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 51,9 % · 416 g
  • Locke20 games
    —SoloQ : 44,8 % · 565 g
ADC15 champions
  • Jhin63 games
    49,2 %écart -6,5 ptSoloQ : 46,6 % · 1 808 g
  • Ezreal46 games
    54,3 %écart -2,0 ptSoloQ : 50,9 % · 919 g
  • Yunara41 games
    31,7 %écart -18,0 ptSoloQ : 50,5 % · 1 030 g
  • Jinx37 games
    70,3 %écart +22,7 ptSoloQ : 50,6 % · 779 g
  • Caitlyn30 games
    46,7 %écart -2,8 ptSoloQ : 53,0 % · 693 g
Support16 champions
  • Lulu53 games
    54,7 %écart +0,9 ptSoloQ : 50,6 % · 1 164 g
  • Nautilus40 games
    62,5 %écart +9,3 ptSoloQ : 51,0 % · 837 g
  • Blitzcrank39 games
    38,5 %écart -12,5 ptSoloQ : 41,8 % · 919 g
  • Seraphine38 games
    47,4 %écart -3,1 ptSoloQ : 50,5 % · 295 g
  • Karma35 games
    40,0 %écart -13,4 ptSoloQ : 50,8 % · 780 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 881 picks sur 682 027ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %285 picks sur 24 310ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,9 %G1119 games sur 4 164
  • 2,7 %G2113 games sur 4 165
  • 2,2 %G3+40 games sur 1 797
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 119 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.