Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 133 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 232 des 18 494 games
Ban
2,1 %361 bans sur 17 510 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Top45,8 % entre 34,5 % et 57,6 % sur 48 gamesSoloQ 47,7 % : pas d'écart net
Durée médiane31,2 minsoloQ 25,8 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,2 min
    SoloQ
    25,8 min
    Médiane de 31,2 min en amateur, contre 25,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Titanic Hydra, The Collector et Immortal Shieldbow : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames64 % · 1 216
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement78 % · 1 477
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 52 % · 25 games
Core (3 légendaires)18 % · 141
18 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. The Collector
  3. Immortal Shieldbow
Amateur : Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade, Wit's End (17 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 57).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop43 %30 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-298 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les tops-233 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 18 sur 100 parmi les tops475 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 19 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 57 sur 100 parmi les tops30 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 3 sur 100 parmi les tops0,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les tops15 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Jayce5 games
    —SoloQ : 57,3 % · 117 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 58,3 % · 48 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 249 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 48,0 % · 50 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 39 g
ADC3 champions
  • Ezreal8 games
    —SoloQ : 47,5 % · 122 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 48,0 % · 98 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 258 g
Support2 champions
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 151 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 39,4 % · 142 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 891 picks sur 697 004ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %35 picks sur 25 798ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.