Présence en tournoi · pick + ban
18,5 %N° 38 sur 173 champions
Pick
7,7 %pick dans 1 440 des 18 795 games
Ban
10,8 %1 915 bans sur 17 787 games, contre 11,6 % en soloQ
Winrate au poste Top51,2 % entre 47,2 % et 55,1 % sur 428 gamesSoloQ 53,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,0 %
    SoloQ
    11,6 %
    10,0 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 11,6 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage
    Amateur
    8 %
    SoloQ
    4 %
    Joué dans 8 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage (4 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Sundered Sky, Iceborn Gauntlet et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel99 % · 4 340
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation87 % · 3 812
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 84 games
Core (3 légendaires)4 % · 16
4 %des parties en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Spirit Visage
≠ Amateur : Sundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage. 8 % · 50 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 96 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop4 %1 618 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top10 %1,4 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 94 en mid game et 46 en late, sur 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1 076-3 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les tops704 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les tops988 · médiane 868
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les tops1 076 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-264 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-402 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les tops1 618 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les topsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les tops1,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi60,6 % · attendu 51,2 % · 33 g+9,4 ptSoloQ +1,9
Lee Sin54,0 % · attendu 52,3 % · 50 g+1,7 ptSoloQ 0,0
Wukong50,0 % · attendu 46,7 % · 32 g+3,3 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Sylas60,6 % · attendu 53,2 % · 33 g+7,4 ptSoloQ +0,5
Ahri53,1 % · attendu 48,5 % · 32 g+4,6 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Yunara61,0 % · attendu 49,2 % · 41 g+11,8 ptSoloQ -2,9
Kai'Sa56,8 % · attendu 50,7 % · 44 g+6,1 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Thresh58,3 % · attendu 49,6 % · 36 g+8,7 ptSoloQ -0,9
Lulu58,1 % · attendu 53,2 % · 43 g+4,9 ptSoloQ -3,0
Nautilus53,8 % · attendu 52,7 % · 39 g+1,1 ptSoloQ -0,2
Leona53,3 % · attendu 50,8 % · 30 g+2,5 ptSoloQ +4,4

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong64,7 % · attendu 55,7 % · 34 g+9,1 ptSoloQ +5,5
Lee Sin51,2 % · attendu 50,1 % · 41 g+1,1 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal46,8 % · attendu 46,5 % · 47 g+0,3 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Leona59,5 % · attendu 51,5 % · 37 g+7,9 ptSoloQ -5,7
Nautilus58,1 % · attendu 49,6 % · 31 g+8,5 ptSoloQ +2,7
Lulu51,4 % · attendu 49,1 % · 37 g+2,2 ptSoloQ -3,0
Braum55,9 % · attendu 53,6 % · 34 g+2,3 ptSoloQ +5,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante45 games
    51,1 %écart -2,5 ptSoloQ : 59,5 % · 227 g
  • Ambessa33 games
    48,5 %écart -2,8 ptSoloQ : 52,7 % · 150 g
  • Camille21 games
    —SoloQ : 54,9 % · 133 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 50,5 % · 95 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 44,3 % · 61 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin50 games
    54,0 %écart +1,7 ptSoloQ : 53,8 % · 580 g
  • Vi33 games
    60,6 %écart +9,4 ptSoloQ : 57,6 % · 118 g
  • Wukong32 games
    50,0 %écart +3,3 ptSoloQ : 55,4 % · 101 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 51,9 % · 81 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 159 g
Mid20 champions
  • Sylas33 games
    60,6 %écart +7,4 ptSoloQ : 56,5 % · 237 g
  • Ahri32 games
    53,1 %écart +4,6 ptSoloQ : 53,0 % · 164 g
  • Viktor30 games
    36,7 %écart -14,0 ptSoloQ : 51,2 % · 250 g
  • Akali23 games
    —SoloQ : 52,6 % · 156 g
  • Orianna22 games
    —SoloQ : 51,5 % · 101 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa44 games
    56,8 %écart +6,1 ptSoloQ : 54,1 % · 510 g
  • Yunara41 games
    61,0 %écart +11,8 ptSoloQ : 50,6 % · 316 g
  • Jhin39 games
    48,7 %écart -6,5 ptSoloQ : 57,1 % · 487 g
  • Caitlyn36 games
    36,1 %écart -13,0 ptSoloQ : 54,7 % · 245 g
  • Ezreal28 games
    —SoloQ : 59,7 % · 315 g
Support17 champions
  • Lulu43 games
    58,1 %écart +4,9 ptSoloQ : 51,1 % · 368 g
  • Nautilus39 games
    53,8 %écart +1,1 ptSoloQ : 54,4 % · 340 g
  • Thresh36 games
    58,3 %écart +8,7 ptSoloQ : 50,4 % · 369 g
  • Leona30 games
    53,3 %écart +2,5 ptSoloQ : 56,6 % · 159 g
  • Rakan28 games
    —SoloQ : 54,7 % · 128 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 401 picks sur 697 004ban 11,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %294 picks sur 25 798ban 10,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,6 %G1115 games sur 4 352
  • 2,3 %G2101 games sur 4 354
  • 2,2 %G3+42 games sur 1 888
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 115 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.