Présence en tournoi · pick + ban
4,5 %N° 126 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 277 des 18 775 games
Ban
3,0 %528 bans sur 17 767 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top51,2 % entre 46,0 % et 56,5 % sur 240 gamesSoloQ 51,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,1 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,8 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Fantôme au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    54 %
    SoloQ
    53 %
    Joué dans 54 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (53 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel69 % · 6 232
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement53 % · 4 796
≠ Amateur : Saut éclair + Fantôme au lieu de Saut éclair + Embrasement. 54 % · 277 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 53 games
Core (3 légendaires)12 % · 460
12 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Contrôle (CC)top13 %1,3 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 31 en mid game et 65 en late, sur 100 tops.

481-118 vs 599
833-35 vs 868
1 115+36 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Singedles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les tops481 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les tops833 · médiane 868
  • Damage en late · rang 65 sur 100 parmi les tops1 115 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 12 sur 100 parmi les tops-478 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 11 sur 100 parmi les tops-657 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les tops972 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 65 sur 100 parmi les topsrang 65 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 52 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Nasus19 games
    —SoloQ : 48,2 % · 274 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 57,3 % · 354 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 54,3 % · 129 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 54,7 % · 287 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 54,4 % · 237 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 53,9 % · 1 086 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 282 g
  • Vi15 games
    —SoloQ : 59,7 % · 253 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 50,8 % · 183 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 52,1 % · 190 g
Mid16 champions
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 52,7 % · 298 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 56,5 % · 432 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 49,0 % · 388 g
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 55,6 % · 214 g
  • Akali9 games
    —SoloQ : 49,0 % · 290 g
ADC14 champions
  • Kai'Sa26 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 058 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 59,0 % · 636 g
  • Yunara24 games
    —SoloQ : 53,2 % · 698 g
  • Lucian20 games
    —SoloQ : 57,6 % · 387 g
  • Caitlyn17 games
    —SoloQ : 53,1 % · 473 g
Support14 champions
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 53,1 % · 638 g
  • Lulu25 games
    —SoloQ : 51,7 % · 749 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 60,4 % · 293 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 47,5 % · 379 g
  • Blitzcrank15 games
    —SoloQ : 50,6 % · 413 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9 102 picks sur 697 004ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %160 picks sur 25 798ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,9 %G141 games sur 4 345
  • 1,7 %G272 games sur 4 347
  • 1,5 %G3+28 games sur 1 888
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 41 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.