Fiche champion · ADC

Yunara

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
30,5 %N° 10 sur 173 champions
Pick
20,6 %pick dans 615 des 2 986 games
Ban
9,9 %215 bans sur 2 174 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,0 % entre 48,6 % et 55,3 % sur 614 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 986 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    6,8 %
    10,6 % des picks du poste en amateur, contre 6,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,9 %
    SoloQ
    6,4 %
    10,9 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 6,4 % en soloQ sur 127 669 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel99 % · 35 092
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière76 % · 26 965
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 124 games
Core (3 légendaires)35 % · 7 523
35 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 93 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop7 %27 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop24 %57 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 46 en mid game et 51 en late, sur 100 ADC.

524-1 vs 525
905-10 vs 915
1 371+6 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yunarales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les ADC524 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les ADC905 · médiane 915
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les ADC1 371 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 76 sur 100 parmi les ADC+134 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les ADC+354 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 64 sur 100 parmi les ADC393 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 18 sur 100 parmi les ADCrang 18 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 38 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viktor en amateur : +15,9 pt sur 60 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante64,9 % · attendu 55,8 % · 37 g+9,0 ptSoloQ +0,9
Sion59,5 % · attendu 57,1 % · 37 g+2,3 ptSoloQ +4,1
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao68,8 % · attendu 52,6 % · 48 g+16,1 ptSoloQ -0,7
Wukong57,0 % · attendu 52,0 % · 79 g+4,9 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu
Viktor65,0 % · attendu 49,1 % · 60 g+15,9 ptSoloQ -0,6
Syndra49,3 % · attendu 48,5 % · 73 g+0,8 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Jinx58,1 % · attendu 52,0 % · 62 g+6,1 ptSoloQ -2,0
Jhin55,3 % · attendu 47,8 % · 38 g+7,4 ptSoloQ +0,7
Lucian57,8 % · attendu 53,5 % · 45 g+4,3 ptSoloQ +1,8
Kai'Sa60,6 % · attendu 54,8 % · 33 g+5,8 ptSoloQ +3,0
Ezreal51,4 % · attendu 51,0 % · 35 g+0,4 ptSoloQ -1,5
Supportécart à l'attendu
Lulu60,2 % · attendu 54,0 % · 83 g+6,3 ptSoloQ -2,6
Karma64,4 % · attendu 57,3 % · 45 g+7,1 ptSoloQ -0,2
Nautilus52,3 % · attendu 49,4 % · 88 g+2,9 ptSoloQ +1,3

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa67,6 % · attendu 57,7 % · 34 g+9,9 ptSoloQ -0,4
Jungleécart à l'attendu
Vi69,7 % · attendu 53,0 % · 33 g+16,7 ptSoloQ -1,0
Xin Zhao51,9 % · attendu 51,3 % · 52 g+0,7 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu
Syndra61,1 % · attendu 55,4 % · 72 g+5,7 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu53,3 % · attendu 49,9 % · 321 g+3,3 ptSoloQ +0,8
Braum61,0 % · attendu 56,1 % · 41 g+4,9 ptSoloQ +3,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn51 games
    45,1 %écart -6,5 ptSoloQ : 45,3 % · 922 g
  • Ambessa37 games
    43,2 %écart -2,9 ptSoloQ : 47,4 % · 907 g
  • K'Sante37 games
    64,9 %écart +9,0 ptSoloQ : 53,3 % · 662 g
  • Sion37 games
    59,5 %écart +2,3 ptSoloQ : 55,5 % · 577 g
  • Aatrox26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 112 g
Jungle19 champions
  • Wukong79 games
    57,0 %écart +4,9 ptSoloQ : 49,6 % · 1 486 g
  • Xin Zhao48 games
    68,8 %écart +16,1 ptSoloQ : 49,1 % · 458 g
  • Jarvan IV47 games
    36,2 %écart -17,7 ptSoloQ : 51,3 % · 1 239 g
  • Lee Sin30 games
    43,3 %écart -6,4 ptSoloQ : 49,5 % · 1 639 g
  • Vi30 games
    50,0 %écart -0,9 ptSoloQ : 52,6 % · 502 g
Mid21 champions
  • Syndra73 games
    49,3 %écart +0,8 ptSoloQ : 49,6 % · 1 523 g
  • Viktor60 games
    65,0 %écart +15,9 ptSoloQ : 49,8 % · 1 670 g
  • Ahri48 games
    43,8 %écart -6,1 ptSoloQ : 49,1 % · 1 620 g
  • Orianna40 games
    45,0 %écart -11,0 ptSoloQ : 50,6 % · 644 g
  • Hwei29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 713 g
ADC16 champions
  • Caitlyn66 games
    45,5 %écart -7,5 ptSoloQ : 47,0 % · 2 082 g
  • Jinx62 games
    58,1 %écart +6,1 ptSoloQ : 46,6 % · 3 702 g
  • Lucian45 games
    57,8 %écart +4,3 ptSoloQ : 53,1 % · 1 503 g
  • Tristana44 games
    40,9 %écart -14,9 ptSoloQ : 48,5 % · 2 104 g
  • Jhin38 games
    55,3 %écart +7,4 ptSoloQ : 50,8 % · 3 406 g
Support20 champions
  • Nautilus88 games
    52,3 %écart +2,9 ptSoloQ : 52,3 % · 1 905 g
  • Lulu83 games
    60,2 %écart +6,3 ptSoloQ : 47,8 % · 2 044 g
  • Karma45 games
    64,4 %écart +7,1 ptSoloQ : 51,2 % · 1 207 g
  • Milio43 games
    55,8 %écart -0,9 ptSoloQ : 51,6 % · 952 g
  • Bard31 games
    45,2 %écart -3,2 ptSoloQ : 49,5 % · 882 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+6,8 %35 485 picks sur 520 507ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,6 %495 picks sur 4 668ban 10,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro11,4 %256 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 25,9 %G1215 games sur 831
  • 18,8 %G2156 games sur 831
  • 13,5 %G3+50 games sur 370
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 215 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.