Présence en tournoi · pick + ban
8,9 %N° 91 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 710 des 18 795 games
Ban
5,1 %905 bans sur 17 787 games, contre 10,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle54,4 % entre 50,3 % et 58,4 % sur 408 gamesSoloQ 53,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    10,5 %
    5,3 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 10,5 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Liandry's Torment, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution76 % · 8 098
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 10 719
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 131 games
Core (3 légendaires)43 % · 2 027
43 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 94 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top6 %1,4 · les junglers : 0,7
  2. Damage de l'équipetop7 %22 % · les junglers : 17 %
  3. Joue en teamfighttop12 %56 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 junglers.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1 366+310 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les junglers425 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les junglers989 · médiane 796
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 366 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les junglers+203 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les junglers+234 · médiane +64
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les junglers330 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 89 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 30 sur 100 parmi les junglersrang 30 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les junglers1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 94 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 84 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong50,0 % · attendu 49,9 % · 34 g+0,1 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu
Ahri54,8 % · attendu 51,8 % · 31 g+3,0 ptSoloQ -3,0
ADCécart à l'attendu
Ezreal67,6 % · attendu 59,0 % · 37 g+8,6 ptSoloQ -2,3
Caitlyn60,0 % · attendu 52,3 % · 40 g+7,7 ptSoloQ +4,1
Supportécart à l'attendu
Leona59,5 % · attendu 54,1 % · 37 g+5,4 ptSoloQ +0,4

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa62,5 % · attendu 54,3 % · 32 g+8,2 ptSoloQ +2,2
Sion57,6 % · attendu 54,1 % · 33 g+3,5 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Braum67,6 % · attendu 56,8 % · 34 g+10,8 ptSoloQ +0,9
Leona58,0 % · attendu 54,8 % · 50 g+3,2 ptSoloQ +5,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 317 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 57,0 % · 412 g
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 60,0 % · 95 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 57,3 % · 300 g
  • Aatrox14 games
    —SoloQ : 53,0 % · 287 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin51 games
    51,0 %écart -4,5 ptSoloQ : 52,1 % · 1 292 g
  • Wukong34 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 52,6 % · 173 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 50,9 % · 442 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 62,3 % · 231 g
  • Sylas22 games
    —SoloQ : 58,7 % · 344 g
Mid17 champions
  • Ahri31 games
    54,8 %écart +3,0 ptSoloQ : 50,0 % · 316 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 525 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 56,0 % · 473 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 50,5 % · 291 g
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 53,4 % · 232 g
ADC16 champions
  • Yunara41 games
    46,3 %écart -6,1 ptSoloQ : 55,2 % · 708 g
  • Caitlyn40 games
    60,0 %écart +7,7 ptSoloQ : 59,3 % · 610 g
  • Ezreal37 games
    67,6 %écart +8,6 ptSoloQ : 55,1 % · 720 g
  • Jhin33 games
    54,5 %écart -3,8 ptSoloQ : 51,3 % · 1 404 g
  • Jinx29 games
    —SoloQ : 54,1 % · 676 g
Support15 champions
  • Lulu40 games
    42,5 %écart -13,9 ptSoloQ : 56,9 % · 805 g
  • Nautilus40 games
    50,0 %écart -6,0 ptSoloQ : 55,8 % · 717 g
  • Leona37 games
    59,5 %écart +5,4 ptSoloQ : 52,3 % · 532 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 52,1 % · 261 g
  • Thresh23 games
    —SoloQ : 52,2 % · 811 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10 732 picks sur 697 006ban 10,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %301 picks sur 25 798ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,2 %G196 games sur 4 352
  • 2,5 %G2111 games sur 4 354
  • 2,2 %G3+41 games sur 1 888
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 96 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.