Ficha de campeón · Mid

Akali

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
21,5 %N.º 23 de 173 campeones
Pick
6,6 %elegido en 471 de 7176 partidas
Ban
14,9 %527 bans en 3543 partidas, frente a 18,0 % en soloQ
Winrate en Mid56,2 % entre 52,1 % y 60,2 % en 406 partidasSoloQ 48,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,2 %
    SoloQ
    48,3 %
    56,2 % de winrate en amateur sobre 406 partidas, frente a 48,3 % en soloQ sobre 22.130 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    14,7 %
    SoloQ
    18,0 %
    14,7 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 18,0 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    77 %
    Jugado en el 66 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (77 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Gunblade, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute93 % · 20.574
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite77 % · 17.127
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 66 % · 423 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 124 partidas
Core (3 legendarios)38 % · 3653
38 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 89 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop12 %28 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 69 en mid game y 52 en late, sobre 100 mids.

564+36 vs 528
955+56 vs 899
1184+5 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akalimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los mids564 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los mids1184 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los mids+119 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los mids+243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 57 de 100 entre los mids561 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 15 de 100 entre los midsrango 15 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Seraphine en amateur: +15,3 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV68,0 % · esperado 56,7 % · 50 p+11,3 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,3 % · esperado 55,9 % · 71 p+0,5 ptSoloQ +2,9
Orianna57,8 % · esperado 55,1 % · 45 p+2,7 ptSoloQ +1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe72,7 % · esperado 58,4 % · 33 p+14,3 ptSoloQ +2,4
Yunara56,8 % · esperado 53,8 % · 37 p+3,0 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine73,3 % · esperado 58,0 % · 30 p+15,3 ptSoloQ +1,1
Braum62,2 % · esperado 57,6 % · 37 p+4,6 ptSoloQ +2,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn64,1 % · esperado 58,6 % · 39 p+5,5 ptSoloQ -0,8
Ashe57,1 % · esperado 53,9 % · 35 p+3,2 ptSoloQ +5,3
Yunara59,2 % · esperado 58,5 % · 49 p+0,7 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine68,8 % · esperado 54,3 % · 32 p+14,4 ptSoloQ -0,3
Nautilus60,5 % · esperado 59,6 % · 38 p+0,9 ptSoloQ -2,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn44 partidas
    56,8 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 46,5 % · 648 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 640 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 495 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 471 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 567 p
Jungla16 campeones
  • Wukong54 partidas
    55,6 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 48,7 % · 784 p
  • Jarvan IV50 partidas
    68,0 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 47,4 % · 946 p
  • Xin Zhao39 partidas
    56,4 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 50,8 % · 301 p
  • Vi31 partidas
    51,6 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 45,5 % · 391 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 191 p
Mid17 campeones
  • Viktor71 partidas
    56,3 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 51,9 % · 990 p
  • Orianna45 partidas
    57,8 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 52,2 % · 504 p
  • Syndra44 partidas
    40,9 %diferencia -14,6 ptSoloQ: 45,6 % · 1115 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 1077 p
  • Lissandra14 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 652 p
ADC18 campeones
  • Yunara37 partidas
    56,8 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 47,8 % · 1566 p
  • Ashe33 partidas
    72,7 %diferencia +14,3 ptSoloQ: 51,2 % · 475 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1337 p
  • Lucian28 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 774 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1165 p
Support19 campeones
  • Milio39 partidas
    56,4 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 50,1 % · 703 p
  • Braum37 partidas
    62,2 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 49,3 % · 824 p
  • Lulu35 partidas
    51,4 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 47,6 % · 1530 p
  • Seraphine30 partidas
    73,3 %diferencia +15,3 ptSoloQ: 49,9 % · 533 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 1184 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %21.855 picks de 752.860ban 18,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %299 picks de 11.050ban 14,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,1 %136 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,6 %G1123 partidas de 2204
  • 6,2 %G2137 partidas de 2204
  • 5,1 %G3+36 partidas de 704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 123 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.