Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
18,9 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
10,3 %elegido en 1940 de 18.767 partidas
Ban
8,6 %1529 bans en 17.760 partidas, frente a 20,0 % en soloQ
Winrate en Support51,2 % entre 49,3 % y 53,1 % en 1939 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,8 %
    SoloQ
    20,0 %
    8,8 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 20,0 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Hextech Rocketbelt, Hextech Gunblade y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment68 % · 24.432
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 21.417
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 380 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 5
10 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Hextech Gunblade
  3. Stormsurge
Amateur: Malignance, Stormsurge, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ahri en amateur: +14,1 pt en 123 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jayce64,1 % · esperado 52,6 % · 39 p+11,5 ptSoloQ -0,4
Sion56,3 % · esperado 51,4 % · 103 p+4,9 ptSoloQ +1,6
Gnar57,4 % · esperado 52,6 % · 61 p+4,8 ptSoloQ -1,0
Renekton52,7 % · esperado 50,5 % · 91 p+2,3 ptSoloQ -1,3
Ornn50,6 % · esperado 48,9 % · 81 p+1,7 ptSoloQ -0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Graves64,1 % · esperado 50,8 % · 39 p+13,3 ptSoloQ -0,4
Viego61,8 % · esperado 51,5 % · 68 p+10,3 ptSoloQ +0,5
Wukong52,7 % · esperado 46,7 % · 148 p+6,0 ptSoloQ -0,4
Cho'Gath58,3 % · esperado 49,9 % · 48 p+8,4 ptSoloQ +0,2
Vi54,1 % · esperado 51,2 % · 122 p+2,9 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri62,6 % · esperado 48,5 % · 123 p+14,1 ptSoloQ +1,4
Lissandra60,0 % · esperado 52,7 % · 60 p+7,3 ptSoloQ +1,8
Syndra55,2 % · esperado 50,6 % · 96 p+4,6 ptSoloQ -0,2
Akali56,5 % · esperado 52,1 % · 62 p+4,4 ptSoloQ +0,6
Sylas55,1 % · esperado 53,3 % · 107 p+1,9 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,9 % · esperado 49,2 % · 193 p+5,8 ptSoloQ +3,7
Xayah57,6 % · esperado 49,5 % · 99 p+8,0 ptSoloQ +0,2
Kai'Sa57,6 % · esperado 50,8 % · 85 p+6,8 ptSoloQ -0,1
Aphelios55,7 % · esperado 55,3 % · 115 p+0,4 ptSoloQ -1,5
Ashe48,5 % · esperado 48,4 % · 99 p+0,1 ptSoloQ -3,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lux62,5 % · esperado 49,8 % · 40 p+12,7 ptSoloQ +5,8
Leona56,9 % · esperado 50,8 % · 130 p+6,1 ptSoloQ -0,6
Milio56,2 % · esperado 52,7 % · 137 p+3,5 ptSoloQ +2,3
Rakan56,6 % · esperado 52,4 % · 53 p+4,2 ptSoloQ -3,9
Rell51,2 % · esperado 47,0 % · 41 p+4,2 ptSoloQ -0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Jax63,3 % · esperado 51,9 % · 60 p+11,5 ptSoloQ +1,6
Gnar56,7 % · esperado 49,8 % · 67 p+6,9 ptSoloQ 0,0
Mordekaiser57,8 % · esperado 52,2 % · 64 p+5,6 ptSoloQ +2,4
Ornn58,3 % · esperado 53,5 % · 72 p+4,8 ptSoloQ +4,9
Malphite56,5 % · esperado 52,9 % · 85 p+3,6 ptSoloQ -1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne61,8 % · esperado 48,8 % · 55 p+13,0 ptSoloQ +1,4
Naafiri64,1 % · esperado 52,2 % · 39 p+11,9 ptSoloQ -0,5
Sejuani60,5 % · esperado 51,6 % · 43 p+8,9 ptSoloQ -2,7
Cho'Gath60,9 % · esperado 52,5 % · 46 p+8,4 ptSoloQ +2,0
Vi54,3 % · esperado 51,3 % · 105 p+3,0 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Ryze59,1 % · esperado 48,7 % · 44 p+10,3 ptSoloQ -0,4
Aurora58,3 % · esperado 50,4 % · 60 p+7,9 ptSoloQ +2,8
Syndra56,1 % · esperado 51,9 % · 107 p+4,2 ptSoloQ -1,1
Sylas52,6 % · esperado 49,2 % · 97 p+3,4 ptSoloQ -0,6
Viktor53,8 % · esperado 51,7 % · 117 p+2,1 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Aphelios56,1 % · esperado 47,1 % · 66 p+8,9 ptSoloQ +0,8
Xayah58,7 % · esperado 52,9 % · 104 p+5,8 ptSoloQ +0,4
Jinx58,7 % · esperado 55,0 % · 109 p+3,7 ptSoloQ +1,6
Ezreal49,6 % · esperado 46,6 % · 119 p+3,0 ptSoloQ -2,3
Yunara55,2 % · esperado 53,2 % · 154 p+2,0 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • K'Sante103 partidas
    54,4 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 53,6 % · 1492 p
  • Sion103 partidas
    56,3 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 52,6 % · 517 p
  • Renekton91 partidas
    52,7 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 51,1 % · 975 p
  • Malphite86 partidas
    48,8 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 48,4 % · 1120 p
  • Ornn81 partidas
    50,6 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 52,8 % · 286 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin210 partidas
    52,9 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 51,9 % · 4300 p
  • Wukong148 partidas
    52,7 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 50,6 % · 809 p
  • Sylas128 partidas
    44,5 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 50,9 % · 1770 p
  • Vi122 partidas
    54,1 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 51,2 % · 929 p
  • Jarvan IV116 partidas
    52,6 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 55,7 % · 1150 p
Mid17 campeones
  • Viktor126 partidas
    51,6 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 54,0 % · 1905 p
  • Ahri123 partidas
    62,6 %diferencia +14,1 ptSoloQ: 52,3 % · 1183 p
  • Sylas107 partidas
    55,1 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,6 % · 2036 p
  • Syndra96 partidas
    55,2 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 50,9 % · 1573 p
  • LeBlanc76 partidas
    46,1 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 51,2 % · 1057 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn193 partidas
    54,9 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 56,8 % · 2462 p
  • Yunara189 partidas
    44,4 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 51,8 % · 2923 p
  • Jinx170 partidas
    45,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,4 % · 2803 p
  • Jhin168 partidas
    53,0 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 53,3 % · 4248 p
  • Lucian120 partidas
    51,7 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 52,3 % · 1397 p
Support17 campeones
  • Lulu275 partidas
    53,1 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 52,0 % · 3526 p
  • Thresh224 partidas
    49,1 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 49,5 % · 5063 p
  • Seraphine156 partidas
    50,0 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 53,4 % · 661 p
  • Milio137 partidas
    56,2 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 57,3 % · 623 p
  • Leona130 partidas
    56,9 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 49,2 % · 1783 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %35.782 picks de 697.005ban 20,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,2 %1341 picks de 25.798ban 8,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %19 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 9,1 %G1396 partidas de 4342
  • 8,4 %G2367 partidas de 4345
  • 10,3 %G3+195 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 396 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.