Presencia en torneo · pick + ban
19,7 %N.º 30 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 487 de 7208 partidas
Ban
12,9 %460 bans en 3562 partidas, frente a 39,4 % en soloQ
Winrate en Mid55,7 % entre 51,8 % y 59,5 % en 447 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,7 %
    SoloQ
    50,1 %
    55,7 % de winrate en amateur sobre 447 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 34.384 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    39,4 %
    13,8 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 39,4 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    27,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 27,9 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute84 % · 28.888
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite86 % · 29.592
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 133 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 3992
22 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (22 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +13,5 pt en 56 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn61,1 % · esperado 56,9 % · 36 p+4,2 ptSoloQ +0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV69,6 % · esperado 56,2 % · 56 p+13,5 ptSoloQ +2,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor57,1 % · esperado 55,5 % · 49 p+1,6 ptSoloQ +4,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx67,6 % · esperado 57,8 % · 34 p+9,8 ptSoloQ +2,0
Kai'Sa62,2 % · esperado 58,3 % · 45 p+3,9 ptSoloQ +0,5
Caitlyn53,3 % · esperado 53,2 % · 30 p+0,1 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio59,0 % · esperado 57,1 % · 39 p+1,9 ptSoloQ +2,9
Nautilus53,7 % · esperado 52,3 % · 41 p+1,3 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion62,9 % · esperado 56,5 % · 35 p+6,4 ptSoloQ +0,5
Ornn57,4 % · esperado 54,5 % · 47 p+2,9 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal55,6 % · esperado 53,6 % · 36 p+1,9 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 59,0 % · 39 p+7,6 ptSoloQ -1,2
Karma61,3 % · esperado 53,9 % · 31 p+7,4 ptSoloQ -1,2
Braum56,7 % · esperado 54,1 % · 30 p+2,6 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn36 partidas
    61,1 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 49,6 % · 937 p
  • Ambessa29 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 826 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 959 p
  • Camille24 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1089 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 677 p
Jungla18 campeones
  • Wukong73 partidas
    54,8 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 47,9 % · 1308 p
  • Jarvan IV56 partidas
    69,6 %diferencia +13,5 ptSoloQ: 52,6 % · 1361 p
  • Xin Zhao34 partidas
    52,9 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 48,0 % · 404 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 612 p
  • Nocturne28 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 418 p
Mid16 campeones
  • Syndra96 partidas
    50,0 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 52,8 % · 1706 p
  • Viktor49 partidas
    57,1 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 55,4 % · 1308 p
  • Orianna48 partidas
    50,0 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 56,6 % · 692 p
  • Ahri38 partidas
    47,4 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 48,4 % · 1645 p
  • Galio14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1305 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa45 partidas
    62,2 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 51,8 % · 2558 p
  • Jinx34 partidas
    67,6 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,7 % · 2110 p
  • Yunara34 partidas
    47,1 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 50,5 % · 2615 p
  • Lucian32 partidas
    46,9 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 51,3 % · 1118 p
  • Caitlyn30 partidas
    53,3 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 52,5 % · 1751 p
Support16 campeones
  • Nautilus41 partidas
    53,7 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 50,2 % · 1916 p
  • Milio39 partidas
    59,0 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 54,0 % · 1027 p
  • Rakan36 partidas
    50,0 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 48,0 % · 1052 p
  • Lulu34 partidas
    47,1 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 50,7 % · 2541 p
  • Karma29 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1435 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %33.930 picks de 752.860ban 39,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %354 picks de 11.050ban 13,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %105 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,7 %G1149 partidas de 2213
  • 6,4 %G2141 partidas de 2214
  • 4,4 %G3+31 partidas de 712
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 149 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.