Ficha de campeón · Mid

Ryze

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
9,9 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 386 de 7565 partidas
Ban
4,8 %173 bans en 3601 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid51,0 % entre 46,7 % y 55,2 % en 365 partidasSoloQ 46,0 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,0 %
    SoloQ
    46,0 %
    51,0 % de winrate en amateur sobre 365 partidas, frente a 46,0 % en soloQ sobre 9607 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Actualizer: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch68 % · 6574
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost62 % · 5974
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 74 partidas
Core (3 legendarios)85 % · 4613
85 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 81 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop19 %3,4 · los mids: 3,2
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 24 en mid game y 81 en late, sobre 100 mids.

492-36 vs 528
839-60 vs 899
1352+174 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 81 de 100 entre los mids1352 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los mids-112 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los mids-173 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 81 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los mids612 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 37 de 100 entre los midsrango 37 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,0 % · esperado 52,3 % · 30 p+7,7 ptSoloQ -2,6
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,6 % · esperado 51,6 % · 33 p+6,0 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 51,0 % · 34 p+4,9 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,0 % · esperado 53,8 % · 30 p+6,2 ptSoloQ +2,9
Xayah51,6 % · esperado 50,8 % · 31 p+0,8 ptSoloQ -2,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,8 % · esperado 50,3 % · 39 p+3,5 ptSoloQ +0,7
Xin Zhao51,6 % · esperado 50,4 % · 31 p+1,2 ptSoloQ -1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe62,9 % · esperado 48,9 % · 35 p+14,0 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine56,7 % · esperado 49,2 % · 30 p+7,5 ptSoloQ +4,3
Nautilus57,9 % · esperado 54,2 % · 38 p+3,7 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn30 partidas
    60,0 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 42,2 % · 308 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 289 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 220 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 251 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 188 p
Jungla15 campeones
  • Wukong48 partidas
    47,9 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 47,3 % · 351 p
  • Jarvan IV33 partidas
    57,6 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 44,2 % · 346 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 130 p
  • Skarner25 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 99 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 187 p
Mid17 campeones
  • Ahri34 partidas
    55,9 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 45,5 % · 486 p
  • Orianna34 partidas
    35,3 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 45,2 % · 217 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 587 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 339 p
  • Anivia22 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 174 p
ADC17 campeones
  • Yunara56 partidas
    44,6 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 45,5 % · 754 p
  • Xayah31 partidas
    51,6 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 42,0 % · 317 p
  • Kai'Sa30 partidas
    60,0 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 50,1 % · 744 p
  • Sivir28 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 196 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 445 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    40,0 %diferencia -13,1 ptSoloQ: 45,2 % · 796 p
  • Nautilus33 partidas
    42,4 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 49,1 % · 572 p
  • Rakan27 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 262 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 358 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 342 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %9607 picks de 770.076ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %257 picks de 11.836ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,0 %268 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,3 %G179 partidas de 2369
  • 5,5 %G2130 partidas de 2369
  • 6,7 %G3+51 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 79 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.