Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
1,5 %elegido en 275 de 18.529 partidas
Ban
3,0 %521 bans en 17.544 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top51,7 % entre 46,4 % y 57,0 % en 238 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Ghost en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    54 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 54 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 6232
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 4796
≠ Amateur: Flash + Ghost en lugar de Flash + Ignite. 54 % · 277 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 460
12 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top13 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 31 en mid game y 65 en late, sobre 100 tops.

481-118 vs 599
833-35 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Singedtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los tops481 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los tops833 · mediana 868
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los tops-478 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 11 de 100 entre los tops-657 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los tops972 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los topsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Nasus19 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 274 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 354 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 129 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 287 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 237 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin25 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1086 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 282 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 253 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 183 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 190 p
Mid16 campeones
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 298 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 432 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 388 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 214 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 290 p
ADC14 campeones
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1058 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 636 p
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 698 p
  • Lucian19 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 387 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 473 p
Support14 campeones
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 638 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 749 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 60,4 % · 293 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 379 p
  • Alistar14 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 477 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9102 picks de 697.004ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %160 picks de 25.798ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,9 %G140 partidas de 4292
  • 1,7 %G271 partidas de 4299
  • 1,5 %G3+28 partidas de 1866
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 40 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.