Presencia en torneo · pick + ban
7,6 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 323 de 7565 partidas
Ban
3,3 %119 bans en 3601 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Mid55,3 % entre 50,1 % y 60,3 % en 257 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • RunasDeathfire Touch en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    36 %
    SoloQ
    32 %
    Jugado en el 36 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (32 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge32 % · 3213
≠ Amateur: Deathfire Touch en lugar de Stormraider's Surge. 36 % · 266 partidas
HechizosFlash + Teleport53 % · 5296
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 380
7 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top8 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop9 %4 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop25 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 79 en mid game y 65 en late, sobre 100 mids.

538+11 vs 528
977+77 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los mids538 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los mids-244 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los mids-324 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los midsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu64,5 % · esperado 57,3 % · 31 p+7,2 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,6 % · esperado 58,1 % · 33 p+5,6 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 300 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 253 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 211 p
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 306 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 190 p
Jungla15 campeones
  • Wukong42 partidas
    52,4 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 53,4 % · 410 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 198 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 369 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 159 p
  • Sejuani11 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 121 p
Mid17 campeones
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 656 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 615 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 429 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 270 p
  • Aurora13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 207 p
ADC16 campeones
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 750 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 485 p
  • Tristana20 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 577 p
  • Xayah20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 327 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 557 p
Support15 campeones
  • Lulu31 partidas
    64,5 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 52,1 % · 707 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 657 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 356 p
  • Rakan18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 342 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 374 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %10.017 picks de 770.076ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %212 picks de 11.836ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,0 %68 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,7 %G164 partidas de 2369
  • 3,4 %G281 partidas de 2369
  • 5,1 %G3+39 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.