Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
11,0 %N.º 69 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 527 de 7565 partidas
Ban
4,0 %144 bans en 3601 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC53,5 % entre 49,7 % y 57,2 % en 475 partidasSoloQ 48,6 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,5 %
    SoloQ
    48,6 %
    53,5 % de winrate en amateur sobre 475 partidas, frente a 48,6 % en soloQ sobre 14.205 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo58 % · 8226
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 9897
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 79 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 4266
43 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 78 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 49 en mid game y 41 en late, sobre 100 ADC.

540+15 vs 525
914-1 vs 915
1347-19 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VarusADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los ADC540 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los ADC914 · mediana 915
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los ADC1347 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los ADC+127 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los ADC+180 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los ADC401 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los ADCrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jinx en amateur: +13,7 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn62,8 % · esperado 55,7 % · 43 p+7,1 ptSoloQ +3,0
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao61,3 % · esperado 55,0 % · 31 p+6,3 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Orianna63,3 % · esperado 53,0 % · 30 p+10,4 ptSoloQ 0,0
Ahri56,8 % · esperado 54,4 % · 37 p+2,3 ptSoloQ +0,3
Syndra54,1 % · esperado 53,3 % · 37 p+0,8 ptSoloQ +2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx70,6 % · esperado 56,9 % · 34 p+13,7 ptSoloQ +0,3
Yunara52,9 % · esperado 51,6 % · 34 p+1,4 ptSoloQ -0,2
Ashe56,7 % · esperado 56,5 % · 30 p+0,1 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,6 % · esperado 56,5 % · 33 p+4,1 ptSoloQ +1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,1 % · esperado 54,4 % · 36 p+6,7 ptSoloQ +1,8
Jarvan IV54,0 % · esperado 53,8 % · 50 p+0,2 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor62,2 % · esperado 54,8 % · 37 p+7,4 ptSoloQ -1,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus68,4 % · esperado 57,6 % · 38 p+10,8 ptSoloQ -1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn43 partidas
    62,8 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 50,5 % · 416 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 270 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 343 p
  • Dr. Mundo17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 187 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 320 p
Jungla20 campeones
  • Wukong51 partidas
    52,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,2 % · 500 p
  • Xin Zhao31 partidas
    61,3 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 50,8 % · 181 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 646 p
  • Sejuani19 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 162 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 240 p
Mid16 campeones
  • Ahri37 partidas
    56,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 47,5 % · 798 p
  • Syndra37 partidas
    54,1 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 50,1 % · 690 p
  • Orianna30 partidas
    63,3 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 51,0 % · 312 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 477 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 311 p
ADC15 campeones
  • Jinx34 partidas
    70,6 %diferencia +13,7 ptSoloQ: 47,6 % · 799 p
  • Yunara34 partidas
    52,9 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 48,1 % · 1117 p
  • Ashe30 partidas
    56,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 50,7 % · 343 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1037 p
  • Sivir27 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 394 p
Support17 campeones
  • Lulu33 partidas
    60,6 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 49,9 % · 969 p
  • Leona30 partidas
    56,7 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 48,3 % · 507 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 328 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 798 p
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 602 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %14.204 picks de 770.080ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %384 picks de 11.836ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,5 %G1130 partidas de 2369
  • 7,4 %G2175 partidas de 2369
  • 8,8 %G3+67 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 130 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.