Presencia en torneo · pick + ban
32,2 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
14,0 %elegido en 2620 de 18.743 partidas
Ban
18,2 %3228 bans en 17.740 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Mid50,5 % entre 48,8 % y 52,2 % en 2273 partidasSoloQ 48,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    50,5 %
    SoloQ
    48,1 %
    50,5 % de winrate en amateur sobre 2273 partidas, frente a 48,1 % en soloQ sobre 36.174 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    5,2 %
    5,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    17,8 %
    SoloQ
    12,0 %
    17,8 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch94 % · 34.073
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport71 % · 25.631
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 312 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 2164
16 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lulu en amateur: +7,5 pt en 218 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Zaahen56,3 % · esperado 49,5 % · 64 p+6,8 ptSoloQ -0,3
Renekton52,7 % · esperado 49,7 % · 110 p+3,0 ptSoloQ +0,6
Jax54,8 % · esperado 49,9 % · 62 p+5,0 ptSoloQ +1,1
Sion52,2 % · esperado 50,7 % · 113 p+1,5 ptSoloQ +0,6
Gnar55,1 % · esperado 52,0 % · 69 p+3,1 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,0 % · esperado 46,0 % · 200 p+6,0 ptSoloQ -1,1
Vi53,9 % · esperado 50,4 % · 141 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Lee Sin53,0 % · esperado 51,6 % · 253 p+1,4 ptSoloQ 0,0
Lillia52,5 % · esperado 47,7 % · 80 p+4,8 ptSoloQ -0,8
Viego51,3 % · esperado 50,7 % · 76 p+0,6 ptSoloQ -2,9
Middiferencia con lo esperado
Syndra54,1 % · esperado 49,8 % · 159 p+4,3 ptSoloQ -0,9
Hwei54,0 % · esperado 49,3 % · 113 p+4,7 ptSoloQ +1,8
Yone51,5 % · esperado 46,7 % · 97 p+4,8 ptSoloQ -1,5
Lissandra58,5 % · esperado 52,0 % · 65 p+6,5 ptSoloQ +1,1
Orianna56,1 % · esperado 53,9 % · 132 p+2,1 ptSoloQ +1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,2 % · esperado 50,1 % · 163 p+5,1 ptSoloQ +0,4
Xayah51,6 % · esperado 48,9 % · 122 p+2,7 ptSoloQ +2,1
Jinx48,1 % · esperado 46,7 % · 160 p+1,5 ptSoloQ 0,0
Ezreal56,3 % · esperado 55,1 % · 174 p+1,2 ptSoloQ -0,1
Yunara49,1 % · esperado 48,5 % · 216 p+0,5 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,1 % · esperado 52,5 % · 218 p+7,5 ptSoloQ -1,9
Braum53,9 % · esperado 48,2 % · 141 p+5,8 ptSoloQ +1,9
Bard58,1 % · esperado 49,1 % · 62 p+8,9 ptSoloQ +0,1
Nautilus54,9 % · esperado 52,1 % · 213 p+2,8 ptSoloQ +1,6
Yuumi55,2 % · esperado 48,6 % · 67 p+6,6 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Shen57,1 % · esperado 49,1 % · 70 p+8,1 ptSoloQ -0,9
K'Sante52,6 % · esperado 48,0 % · 135 p+4,6 ptSoloQ -0,3
Yone56,1 % · esperado 50,9 % · 66 p+5,2 ptSoloQ +0,1
Ornn56,3 % · esperado 52,9 % · 96 p+3,4 ptSoloQ -1,2
Camille55,8 % · esperado 52,3 % · 77 p+3,5 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin57,3 % · esperado 49,4 % · 234 p+7,8 ptSoloQ +0,4
Skarner61,2 % · esperado 48,8 % · 49 p+12,4 ptSoloQ +2,3
Graves59,1 % · esperado 50,9 % · 44 p+8,2 ptSoloQ +0,1
Wukong56,6 % · esperado 55,0 % · 205 p+1,6 ptSoloQ -2,9
Sylas53,8 % · esperado 51,2 % · 106 p+2,6 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,6 % · esperado 50,9 % · 175 p+9,7 ptSoloQ -0,7
Ezreal52,5 % · esperado 45,9 % · 162 p+6,6 ptSoloQ +0,2
Jhin49,3 % · esperado 46,6 % · 207 p+2,7 ptSoloQ +1,1
Corki57,9 % · esperado 49,9 % · 38 p+7,9 ptSoloQ -1,1
Aphelios48,6 % · esperado 46,4 % · 107 p+2,2 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh56,8 % · esperado 52,1 % · 146 p+4,8 ptSoloQ +1,1
Seraphine56,6 % · esperado 51,6 % · 113 p+5,0 ptSoloQ -1,6
Karma54,3 % · esperado 48,9 % · 81 p+5,4 ptSoloQ -1,5
Rell59,0 % · esperado 54,7 % · 83 p+4,4 ptSoloQ -0,7
Leona52,4 % · esperado 50,9 % · 170 p+1,4 ptSoloQ +0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • K'Sante125 partidas
    52,8 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1574 p
  • Sion113 partidas
    52,2 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 48,2 % · 531 p
  • Renekton110 partidas
    52,7 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,5 % · 882 p
  • Ambessa102 partidas
    50,0 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 49,8 % · 1099 p
  • Ornn95 partidas
    41,1 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 51,8 % · 305 p
Jungla23 campeones
  • Lee Sin253 partidas
    53,0 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 47,9 % · 4634 p
  • Wukong200 partidas
    52,0 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 46,4 % · 984 p
  • Jarvan IV158 partidas
    50,6 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 50,8 % · 1171 p
  • Vi141 partidas
    53,9 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,3 % · 1009 p
  • Sylas122 partidas
    48,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,5 % · 1702 p
Mid18 campeones
  • Syndra159 partidas
    54,1 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 46,9 % · 2419 p
  • Ahri138 partidas
    41,3 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 48,1 % · 1180 p
  • Akali136 partidas
    46,3 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 45,4 % · 1547 p
  • Orianna132 partidas
    56,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 50,8 % · 1270 p
  • Xerath124 partidas
    46,0 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 47,2 % · 1029 p
ADC17 campeones
  • Jhin216 partidas
    50,9 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 48,5 % · 4185 p
  • Yunara216 partidas
    49,1 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 46,7 % · 3141 p
  • Caitlyn190 partidas
    45,3 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 49,1 % · 2062 p
  • Ezreal174 partidas
    56,3 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,9 % · 2451 p
  • Kai'Sa163 partidas
    55,2 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 48,4 % · 3927 p
Support17 campeones
  • Lulu218 partidas
    60,1 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 46,3 % · 3209 p
  • Nautilus213 partidas
    54,9 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 50,4 % · 2490 p
  • Thresh174 partidas
    48,3 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 45,2 % · 3070 p
  • Leona172 partidas
    45,3 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 45,1 % · 1471 p
  • Braum141 partidas
    53,9 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 48,0 % · 1104 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,2 %36.172 picks de 697.005ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,9 %1531 picks de 25.798ban 17,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %205 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,6 %G1634 partidas de 4336
  • 11,6 %G2502 partidas de 4342
  • 8,6 %G3+162 partidas de 1887
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 634 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.