Presencia en torneo · pick + ban
11,2 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 441 de 7565 partidas
Ban
5,4 %195 bans en 3601 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC52,0 % entre 48,0 % y 55,9 % en 431 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo93 % · 23.569
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier78 % · 19.740
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 109 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 7703
46 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop6 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop6 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 26 en mid game y 46 en late, sobre 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1356-10 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZeriADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los ADC486 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los ADC870 · mediana 915
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los ADC1356 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los ADC+331 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los ADC+659 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los ADC425 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los ADCrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los ADC0,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Xayah en amateur: +14,9 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,6 % · esperado 52,0 % · 47 p+7,6 ptSoloQ +1,1
Jarvan IV56,9 % · esperado 52,6 % · 58 p+4,3 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Xayah66,7 % · esperado 51,8 % · 30 p+14,9 ptSoloQ +3,5
Sivir59,4 % · esperado 54,3 % · 32 p+5,0 ptSoloQ +3,7
Jinx57,5 % · esperado 54,4 % · 40 p+3,1 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn50,9 % · esperado 50,7 % · 53 p+0,3 ptSoloQ +1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao57,1 % · esperado 51,5 % · 35 p+5,7 ptSoloQ +3,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,7 % · esperado 52,0 % · 41 p+1,7 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Braum63,3 % · esperado 50,2 % · 30 p+13,2 ptSoloQ +2,3
Yuumi50,5 % · esperado 49,8 % · 91 p+0,7 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn48 partidas
    47,9 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 51,0 % · 745 p
  • Ambessa28 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 627 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 488 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 433 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 849 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV58 partidas
    56,9 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 49,2 % · 952 p
  • Wukong47 partidas
    59,6 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 50,3 % · 938 p
  • Vi35 partidas
    37,1 %diferencia -14,0 ptSoloQ: 50,0 % · 610 p
  • Sejuani26 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 252 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 323 p
Mid17 campeones
  • Viktor44 partidas
    45,5 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1027 p
  • Ahri38 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 48,2 % · 1404 p
  • Orianna34 partidas
    44,1 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 49,3 % · 511 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1408 p
  • Hwei19 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 478 p
ADC15 campeones
  • Yunara73 partidas
    46,6 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 49,2 % · 2565 p
  • Jinx40 partidas
    57,5 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 48,7 % · 1777 p
  • Kai'Sa32 partidas
    53,1 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 52,8 % · 2177 p
  • Sivir32 partidas
    59,4 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 54,1 % · 582 p
  • Xayah30 partidas
    66,7 %diferencia +14,9 ptSoloQ: 52,1 % · 751 p
Support16 campeones
  • Nautilus67 partidas
    46,3 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 49,5 % · 1803 p
  • Lulu51 partidas
    52,9 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 49,4 % · 2019 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 853 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 582 p
  • Milio23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 782 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %25.464 picks de 770.080ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %340 picks de 11.836ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %63 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,9 %G1117 partidas de 2369
  • 4,9 %G2116 partidas de 2369
  • 6,8 %G3+52 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 117 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.