Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 56 sur 173 champions
Pick
7,9 %pick dans 596 des 7 565 games
Ban
5,3 %192 bans sur 3 601 games, contre 2,7 % en soloQ
Winrate au poste Support51,4 % entre 48,1 % et 54,8 % sur 591 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    3,6 %
    4,0 % des picks du poste en amateur, contre 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    2,7 %
    5,2 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 2,7 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Hextech Rocketbelt, Dead Man's Plate et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup56 % · 15 662
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins51 % · 14 190
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 178 games
Core (3 légendaires)17 % · 10
17 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Dead Man's Plate
  3. Abyssal Mask

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 197 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top5 %1,8 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop15 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 16 en mid game et 25 en late, sur 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les supports192 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les supports253 · médiane 342
  • Damage en late · rang 25 sur 100 parmi les supports314 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-145 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-191 · médiane +193
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les supports4,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les supports1 197 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 71 sur 100 parmi les supportsrang 71 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les supports1,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +10,4 pt sur 89 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa56,3 % · attendu 50,5 % · 32 g+5,8 ptSoloQ -0,9
Ornn53,7 % · attendu 52,7 % · 54 g+1,0 ptSoloQ +2,5
Jungleécart à l'attendu
Wukong61,8 % · attendu 51,4 % · 89 g+10,4 ptSoloQ -0,6
Jarvan IV56,4 % · attendu 52,1 % · 55 g+4,3 ptSoloQ -2,3
Midécart à l'attendu
Orianna58,7 % · attendu 49,9 % · 46 g+8,8 ptSoloQ -1,7
Ahri57,6 % · attendu 51,4 % · 59 g+6,2 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa63,3 % · attendu 54,3 % · 60 g+9,1 ptSoloQ -0,6
Sivir58,0 % · attendu 53,8 % · 81 g+4,2 ptSoloQ +0,9
Tristana51,8 % · attendu 48,3 % · 56 g+3,5 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Lulu64,4 % · attendu 53,5 % · 45 g+10,9 ptSoloQ -0,3
Rakan53,8 % · attendu 48,7 % · 52 g+5,2 ptSoloQ -1,8
Leona58,5 % · attendu 56,3 % · 65 g+2,1 ptSoloQ +0,7
Nautilus49,3 % · attendu 48,2 % · 73 g+1,1 ptSoloQ +3,2
Rell49,2 % · attendu 47,3 % · 59 g+1,9 ptSoloQ +1,7

Avec

Topécart à l'attendu
Renekton61,5 % · attendu 54,7 % · 39 g+6,9 ptSoloQ +1,4
Ornn52,5 % · attendu 50,1 % · 40 g+2,4 ptSoloQ -0,1
Jungleécart à l'attendu
Vi60,5 % · attendu 52,2 % · 38 g+8,3 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Ahri56,5 % · attendu 51,4 % · 62 g+5,0 ptSoloQ +1,1
Syndra55,9 % · attendu 52,6 % · 68 g+3,3 ptSoloQ +1,5
ADCécart à l'attendu
Jhin57,4 % · attendu 53,3 % · 47 g+4,1 ptSoloQ +0,7
Tristana60,0 % · attendu 54,6 % · 35 g+5,4 ptSoloQ +0,5
Jinx52,4 % · attendu 49,0 % · 42 g+3,4 ptSoloQ -0,7
Yunara55,0 % · attendu 54,3 % · 40 g+0,7 ptSoloQ +1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Ornn54 games
    53,7 %écart +1,0 ptSoloQ : 53,2 % · 728 g
  • Ambessa32 games
    56,3 %écart +5,8 ptSoloQ : 53,7 % · 683 g
  • Gnar28 games
    —SoloQ : 52,9 % · 643 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 54,1 % · 604 g
  • Sion28 games
    —SoloQ : 53,2 % · 521 g
Jungle21 champions
  • Wukong89 games
    61,8 %écart +10,4 ptSoloQ : 50,2 % · 1 087 g
  • Jarvan IV55 games
    56,4 %écart +4,3 ptSoloQ : 49,7 % · 1 129 g
  • Vi45 games
    42,2 %écart -8,4 ptSoloQ : 51,1 % · 436 g
  • Xin Zhao39 games
    43,6 %écart -8,4 ptSoloQ : 52,1 % · 340 g
  • Nocturne35 games
    54,3 %écart -0,4 ptSoloQ : 55,0 % · 340 g
Mid16 champions
  • Syndra60 games
    40,0 %écart -10,2 ptSoloQ : 50,1 % · 1 312 g
  • Ahri59 games
    57,6 %écart +6,2 ptSoloQ : 50,5 % · 1 425 g
  • Orianna46 games
    58,7 %écart +8,8 ptSoloQ : 52,5 % · 547 g
  • Viktor41 games
    46,3 %écart -4,7 ptSoloQ : 54,0 % · 984 g
  • Hwei26 games
    —SoloQ : 52,5 % · 571 g
ADC18 champions
  • Sivir81 games
    58,0 %écart +4,2 ptSoloQ : 52,9 % · 1 023 g
  • Kai'Sa60 games
    63,3 %écart +9,1 ptSoloQ : 52,4 % · 2 306 g
  • Tristana56 games
    51,8 %écart +3,5 ptSoloQ : 49,3 % · 1 962 g
  • Xayah47 games
    40,4 %écart -10,9 ptSoloQ : 48,9 % · 885 g
  • Yunara38 games
    42,1 %écart -6,5 ptSoloQ : 52,5 % · 1 840 g
Support18 champions
  • Nautilus73 games
    49,3 %écart +1,1 ptSoloQ : 55,8 % · 1 766 g
  • Leona65 games
    58,5 %écart +2,1 ptSoloQ : 51,4 % · 1 719 g
  • Rell59 games
    49,2 %écart +1,9 ptSoloQ : 51,5 % · 1 756 g
  • Rakan52 games
    53,8 %écart +5,2 ptSoloQ : 49,1 % · 1 164 g
  • Braum47 games
    48,9 %écart -4,3 ptSoloQ : 51,4 % · 1 255 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %27 866 picks sur 770 078ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,0 %479 picks sur 11 836ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,6 %126 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 7,5 %G1178 games sur 2 369
  • 8,3 %G2197 games sur 2 369
  • 9,6 %G3+73 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 178 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.