Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 98 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 187 des 7 566 games
Ban
4,3 %154 bans sur 3 601 games, contre 4,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid39,8 % entre 33,1 % et 47,0 % sur 133 gamesSoloQ 50,4 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,8 %
    SoloQ
    50,4 %
    39,8 % de winrate en amateur sur 133 games, contre 50,4 % en soloQ sur 24 665 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,2 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 4,1 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Stormsurge, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames92 % · 22 708
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 14 760
Amateur : Saut éclair + Téléportation (53 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)43 % · 5 208
43 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 79 % des mids.

  1. Map pressuretop21 %3,8 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 53 en lane, 54 en mid game et 45 en late, sur 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1 166-12 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 53 sur 100 parmi les mids533 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les mids918 · médiane 899
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les mids1 166 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les mids+140 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les mids652 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les midsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 39 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra43,8 % · attendu 38,7 % · 32 g+5,0 ptSoloQ +1,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 51,2 % · 730 g
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 563 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 49,0 % · 766 g
  • Olaf7 games
    —SoloQ : 50,5 % · 394 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 50,3 % · 547 g
Jungle7 champions
  • Wukong24 games
    —SoloQ : 50,2 % · 884 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 47,9 % · 921 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 429 g
  • Amumu8 games
    —SoloQ : 55,9 % · 118 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 47,2 % · 250 g
Mid5 champions
  • Syndra32 games
    43,8 %écart +5,0 ptSoloQ : 50,9 % · 1 331 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 55,5 % · 431 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 52,8 % · 907 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 312 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 48,2 % · 996 g
ADC14 champions
  • Jinx13 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 489 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 811 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 894 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 328 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 1 989 g
Support12 champions
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 352 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 004 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 737 g
  • Blitzcrank9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 830 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 53,0 % · 757 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %24 665 picks sur 770 076ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %108 picks sur 11 836ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G134 games sur 2 369
  • 1,9 %G245 games sur 2 369
  • 2,2 %G3+17 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 34 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.