Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 88 des 2 986 games
Ban
3,3 %72 bans sur 2 174 games, contre 3,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid56,9 % entre 46,1 % et 67,0 % sur 58 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 986 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    3,1 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 3,1 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Stormsurge, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames88 % · 14 351
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 9 807
Amateur : Saut éclair + Téléportation (59 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 109 games
Core (3 légendaires)39 % · 3 081
39 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 79 % des mids.

  1. Map pressuretop21 %3,8 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 53 en lane, 54 en mid game et 45 en late, sur 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1 166-12 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 53 sur 100 parmi les mids533 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les mids918 · médiane 899
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les mids1 166 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les mids+140 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les mids652 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les midsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 39 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 48,4 % · 461 g
Jungle1 champion
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 52,4 % · 660 g
Mid4 champions
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 54,6 % · 716 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 757 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 51,1 % · 754 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 60,6 % · 254 g
ADC5 champions
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 287 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 813 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 525 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 126 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 54,0 % · 1 058 g
Support5 champions
  • Braum7 games
    —SoloQ : 50,7 % · 515 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 53,6 % · 940 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 48,5 % · 645 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 828 g
  • Rakan5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 375 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %16 265 picks sur 520 505ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %46 picks sur 4 668ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,2 %G110 games sur 831
  • 2,6 %G222 games sur 831
  • 1,1 %G3+4 games sur 370
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.