Fiche champion · Top

Illaoi

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 145 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 101 des 7 565 games
Ban
2,1 %76 bans sur 3 601 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Top44,4 % entre 36,5 % et 52,7 % sur 99 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Black Cleaver, Iceborn Gauntlet et Sterak's Gage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel73 % · 4 689
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation44 % · 2 853
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 96 games
Core (3 légendaires)12 % · 434
12 %des parties en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Sterak's Gage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 96 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop4 %26 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop8 %35 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 99 en mid game et 96 en late, sur 100 tops.

681+81 vs 599
1 065+197 vs 868
1 277+198 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Illaoiles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 85 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les tops681 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les tops1 065 · médiane 868
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les tops1 277 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les tops+536 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 85 sur 100 parmi les tops+692 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 79 sur 100 parmi les tops1 239 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 59 sur 100 parmi les topsrang 59 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 96 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 228 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 54,4 % · 239 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 138 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 120 g
  • —SoloQ : 55,5 % · 173 g
Jungle6 champions
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 47,0 % · 264 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 272 g
  • Nocturne8 games
    —SoloQ : 45,8 % · 72 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 50,9 % · 281 g
  • Shyvana5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 155 g
Mid4 champions
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 47,3 % · 294 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 47,1 % · 314 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 236 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : 54,7 % · 86 g
ADC10 champions
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 47,3 % · 488 g
  • Tristana10 games
    —SoloQ : 47,2 % · 390 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 44,8 % · 420 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 54,5 % · 464 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 49,6 % · 131 g
Support6 champions
  • Nautilus19 games
    —SoloQ : 52,3 % · 392 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 54,4 % · 226 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 305 g
  • Alistar7 games
    —SoloQ : 44,2 % · 233 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 56,0 % · 166 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %6 454 picks sur 770 072ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %79 picks sur 11 836ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,8 %G118 games sur 2 369
  • 1,8 %G243 games sur 2 369
  • 1,8 %G3+14 games sur 760
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.