Présence en tournoi · pick + ban
19,7 %N° 30 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 487 des 7 208 games
Ban
12,9 %460 bans sur 3 562 games, contre 39,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid55,7 % entre 51,8 % et 59,5 % sur 447 gamesSoloQ 50,1 % : écart net
Durée médiane27,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,7 %
    SoloQ
    50,1 %
    55,7 % de winrate en amateur sur 447 games, contre 50,1 % en soloQ sur 34 384 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,2 % des picks du poste en amateur, contre 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    39,4 %
    13,8 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 39,4 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    27,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 27,9 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution84 % · 28 888
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement86 % · 29 592
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 133 games
Core (3 légendaires)22 % · 3 992
22 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (22 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 98 % des mids.

  1. Map pressuretop2 %5,4 · les mids : 3,2
  2. Prend ses kills en dueltop6 %29 % · les mids : 23 %
  3. Damage de l'équipetop17 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 26 en mid game et 20 en late, sur 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1 069-110 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 95 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les mids575 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les mids850 · médiane 899
  • Damage en late · rang 20 sur 100 parmi les mids1 069 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les mids+544 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 95 sur 100 parmi les mids+779 · médiane +71
  • Map pressure · rang 98 sur 100 parmi les mids5,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les mids562 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 8 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 94 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les midsrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 37 sur 100 parmi les mids0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +13,5 pt sur 56 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn61,1 % · attendu 56,9 % · 36 g+4,2 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV69,6 % · attendu 56,2 % · 56 g+13,5 ptSoloQ +2,3
Midécart à l'attendu
Viktor57,1 % · attendu 55,5 % · 49 g+1,6 ptSoloQ +4,6
ADCécart à l'attendu
Jinx67,6 % · attendu 57,8 % · 34 g+9,8 ptSoloQ +2,0
Kai'Sa62,2 % · attendu 58,3 % · 45 g+3,9 ptSoloQ +0,5
Caitlyn53,3 % · attendu 53,2 % · 30 g+0,1 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu
Milio59,0 % · attendu 57,1 % · 39 g+1,9 ptSoloQ +2,9
Nautilus53,7 % · attendu 52,3 % · 41 g+1,3 ptSoloQ -0,7

Avec

Topécart à l'attendu
Sion62,9 % · attendu 56,5 % · 35 g+6,4 ptSoloQ +0,5
Ornn57,4 % · attendu 54,5 % · 47 g+2,9 ptSoloQ 0,0
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal55,6 % · attendu 53,6 % · 36 g+1,9 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 59,0 % · 39 g+7,6 ptSoloQ -1,2
Karma61,3 % · attendu 53,9 % · 31 g+7,4 ptSoloQ -1,2
Braum56,7 % · attendu 54,1 % · 30 g+2,6 ptSoloQ +0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn36 games
    61,1 %écart +4,2 ptSoloQ : 49,6 % · 937 g
  • Ambessa29 games
    —SoloQ : 54,8 % · 826 g
  • Renekton27 games
    —SoloQ : 52,7 % · 959 g
  • Camille24 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 089 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 52,4 % · 677 g
Jungle18 champions
  • Wukong73 games
    54,8 %écart -1,3 ptSoloQ : 47,9 % · 1 308 g
  • Jarvan IV56 games
    69,6 %écart +13,5 ptSoloQ : 52,6 % · 1 361 g
  • Xin Zhao34 games
    52,9 %écart -3,7 ptSoloQ : 48,0 % · 404 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 50,3 % · 612 g
  • Nocturne28 games
    —SoloQ : 58,1 % · 418 g
Mid16 champions
  • Syndra96 games
    50,0 %écart -5,0 ptSoloQ : 52,8 % · 1 706 g
  • Viktor49 games
    57,1 %écart +1,6 ptSoloQ : 55,4 % · 1 308 g
  • Orianna48 games
    50,0 %écart -4,6 ptSoloQ : 56,6 % · 692 g
  • Ahri38 games
    47,4 %écart -7,8 ptSoloQ : 48,4 % · 1 645 g
  • Galio14 games
    —SoloQ : 47,1 % · 1 305 g
ADC18 champions
  • Kai'Sa45 games
    62,2 %écart +3,9 ptSoloQ : 51,8 % · 2 558 g
  • Jinx34 games
    67,6 %écart +9,8 ptSoloQ : 50,7 % · 2 110 g
  • Yunara34 games
    47,1 %écart -6,3 ptSoloQ : 50,5 % · 2 615 g
  • Lucian32 games
    46,9 %écart -10,3 ptSoloQ : 51,3 % · 1 118 g
  • Caitlyn30 games
    53,3 %écart +0,1 ptSoloQ : 52,5 % · 1 751 g
Support16 champions
  • Nautilus41 games
    53,7 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,2 % · 1 916 g
  • Milio39 games
    59,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 54,0 % · 1 027 g
  • Rakan36 games
    50,0 %écart -3,2 ptSoloQ : 48,0 % · 1 052 g
  • Lulu34 games
    47,1 %écart -11,2 ptSoloQ : 50,7 % · 2 541 g
  • Karma29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 1 435 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %33 930 picks sur 752 860ban 39,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %354 picks sur 11 050ban 13,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,7 %105 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,7 %G1149 games sur 2 213
  • 6,4 %G2141 games sur 2 214
  • 4,4 %G3+31 games sur 712
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 149 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.