Fiche champion · Support

Milio

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
17,2 %N° 37 sur 173 champions
Pick
12,0 %pick dans 358 des 2 986 games
Ban
5,2 %113 bans sur 2 174 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Support45,3 % entre 41,0 % et 49,6 % sur 358 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28 min

Amateur : 3 003 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,7 %
    5,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,3 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 3,0 % en soloQ sur 127 669 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 12 876
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 12 673
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 81 % · 56 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 91 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop10 %rang 91 sur 100
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 4 en mid game et 4 en late, sur 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Milioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les supports162 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les supports167 · médiane 342
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les supports200 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-139 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-213 · médiane +193
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les supports279 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 91 sur 100 parmi les supportsrang 91 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx58,8 % · attendu 45,3 % · 34 g+13,6 ptSoloQ -0,4
Yunara44,2 % · attendu 43,3 % · 43 g+0,9 ptSoloQ -0,6
Ashe40,9 % · attendu 40,8 % · 44 g+0,1 ptSoloQ -5,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV45,7 % · attendu 43,4 % · 35 g+2,3 ptSoloQ +4,3
Midécart à l'attendu
Syndra57,6 % · attendu 48,7 % · 33 g+8,9 ptSoloQ +2,5
ADCécart à l'attendu
Lucian46,7 % · attendu 43,7 % · 180 g+2,9 ptSoloQ 0,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn31 games
    29,0 %écart -15,9 ptSoloQ : 47,6 % · 378 g
  • Renekton26 games
    —SoloQ : 50,8 % · 388 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 50,2 % · 265 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 52,8 % · 250 g
  • Gnar13 games
    —SoloQ : 58,5 % · 246 g
Jungle20 champions
  • Wukong33 games
    30,3 %écart -15,0 ptSoloQ : 47,8 % · 573 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 46,8 % · 468 g
  • Xin Zhao27 games
    —SoloQ : 41,1 % · 151 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 45,7 % · 186 g
  • Trundle17 games
    —SoloQ : 56,4 % · 55 g
Mid16 champions
  • Syndra43 games
    39,5 %écart -2,3 ptSoloQ : 49,1 % · 648 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 50,7 % · 651 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 48,3 % · 617 g
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 53,1 % · 243 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 48,7 % · 394 g
ADC19 champions
  • Ashe44 games
    40,9 %écart +0,1 ptSoloQ : 44,0 % · 629 g
  • Yunara43 games
    44,2 %écart +0,9 ptSoloQ : 48,4 % · 952 g
  • Jinx34 games
    58,8 %écart +13,6 ptSoloQ : 47,2 % · 1 082 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 49,9 % · 821 g
  • Ezreal22 games
    —SoloQ : 52,0 % · 665 g
Support17 champions
  • Lulu58 games
    41,4 %écart -5,9 ptSoloQ : 49,6 % · 1 035 g
  • Seraphine43 games
    39,5 %écart -0,2 ptSoloQ : 52,0 % · 617 g
  • Nautilus31 games
    41,9 %écart -0,8 ptSoloQ : 51,5 % · 652 g
  • Karma27 games
    —SoloQ : 49,9 % · 529 g
  • Nami19 games
    —SoloQ : 48,4 % · 912 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %14 010 picks sur 520 505ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs5,9 %275 picks sur 4 668ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro11,1 %249 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 12,0 %G1100 games sur 831
  • 12,8 %G2106 games sur 831
  • 10,0 %G3+37 games sur 370
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 100 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.