Fiche champion · Support

Nami

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
2,2 %N° 153 sur 173 champions
Pick
1,8 %pick dans 339 des 18 494 games
Ban
0,4 %67 bans sur 17 510 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support46,6 % entre 42,2 % et 51,1 % sur 339 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,1 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery98 % · 5 145
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 4 892
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 60 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 81 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop19 %rang 81 sur 100
  2. Joue en teamfighttop22 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 23 en lane, 25 en mid game et 37 en late, sur 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 23 sur 100 parmi les supports227 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 25 sur 100 parmi les supports274 · médiane 342
  • Damage en late · rang 37 sur 100 parmi les supports353 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-133 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les supports246 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les supportsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 34 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong45,2 % · attendu 42,0 % · 31 g+3,1 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn44,4 % · attendu 44,3 % · 36 g+0,1 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Milio51,2 % · attendu 47,7 % · 43 g+3,5 ptSoloQ +2,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,4 % · attendu 44,4 % · 32 g+15,0 ptSoloQ -0,5
Lee Sin51,3 % · attendu 45,4 % · 39 g+5,9 ptSoloQ -3,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Corki48,7 % · attendu 46,0 % · 78 g+2,8 ptSoloQ +3,8
Caitlyn50,0 % · attendu 48,9 % · 32 g+1,1 ptSoloQ +3,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 48,4 % · 215 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 140 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 62,7 % · 51 g
  • Malphite16 games
    —SoloQ : 49,7 % · 157 g
  • Zaahen15 games
    —SoloQ : 53,7 % · 67 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin40 games
    42,5 %écart -5,3 ptSoloQ : 48,5 % · 635 g
  • Wukong31 games
    45,2 %écart +3,1 ptSoloQ : 47,7 % · 128 g
  • Jarvan IV24 games
    —SoloQ : 43,6 % · 172 g
  • Qiyana16 games
    —SoloQ : 45,2 % · 281 g
  • Vi16 games
    —SoloQ : 52,6 % · 135 g
Mid18 champions
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 51,4 % · 148 g
  • Akali15 games
    —SoloQ : 53,9 % · 217 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 49,5 % · 206 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 54,0 % · 287 g
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 38,3 % · 149 g
ADC15 champions
  • Caitlyn36 games
    44,4 %écart +0,1 ptSoloQ : 49,3 % · 345 g
  • Yunara31 games
    35,5 %écart -9,1 ptSoloQ : 49,7 % · 445 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 48,8 % · 521 g
  • Lucian28 games
    —SoloQ : 54,3 % · 243 g
  • Xayah25 games
    —SoloQ : 45,0 % · 191 g
Support17 champions
  • Milio43 games
    51,2 %écart +3,5 ptSoloQ : 54,2 % · 179 g
  • Lulu36 games
    33,3 %écart -15,4 ptSoloQ : 48,9 % · 650 g
  • Nautilus33 games
    42,4 %écart -5,9 ptSoloQ : 42,4 % · 356 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 53,7 % · 134 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 51,2 % · 217 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 243 picks sur 697 005ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %216 picks sur 25 798ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %20 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,5 %G166 games sur 4 290
  • 2,4 %G2102 games sur 4 292
  • 3,1 %G3+57 games sur 1 862
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.