Présence en tournoi · pick + ban
36,9 %N° 3 sur 173 champions
Pick
19,7 %pick dans 587 des 2 986 games
Ban
17,2 %374 bans sur 2 174 games, contre 16,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,6 % entre 43,3 % et 61,8 % sur 76 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane31,4 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 3 003 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,4 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 31,4 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Lich Bane et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel97 % · 8 218
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation74 % · 6 315
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 72 games
Core (3 légendaires)13 % · 597
13 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 86 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop15 %58 % · les ADC : 56 %
  2. Contrôle (CC)top18 %1 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 91 en lane, 99 en mid game et 93 en late, sur 100 ADC.

607+83 vs 525
1 127+212 vs 915
1 659+293 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktorles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 91 sur 100 parmi les ADC607 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les ADC1 127 · médiane 915
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les ADC1 659 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les ADC-350 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les ADC-583 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les ADC507 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les ADCrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 82 sur 100 parmi les ADC1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 67 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 53,9 % · 141 g
Jungle5 champions
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,7 % · 307 g
  • Shyvana8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 181 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 54,4 % · 307 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 53,7 % · 214 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 54,1 % · 111 g
Mid4 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 466 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 48,1 % · 320 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 364 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 48,4 % · 285 g
ADC7 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 55,8 % · 554 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 53,8 % · 383 g
  • Tristana6 games
    —SoloQ : 53,7 % · 391 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 56,9 % · 246 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 57,5 % · 395 g
Support6 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 49,9 % · 459 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 52,5 % · 467 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 276 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 203 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 47,7 % · 342 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %8 495 picks sur 520 507ban 16,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %55 picks sur 4 668ban 17,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %14 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,0 %G125 games sur 831
  • 2,0 %G217 games sur 831
  • 2,2 %G3+8 games sur 370
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.