Présence en tournoi · pick + ban
11,2 %N° 68 sur 173 champions
Pick
5,8 %pick dans 441 des 7 565 games
Ban
5,4 %195 bans sur 3 601 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,0 % entre 48,0 % et 55,9 % sur 431 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,3 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel93 % · 23 569
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière78 % · 19 740
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 109 games
Core (3 légendaires)46 % · 7 703
46 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Xayah en amateur : +14,9 pt sur 30 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong59,6 % · attendu 52,0 % · 47 g+7,6 ptSoloQ +1,1
Jarvan IV56,9 % · attendu 52,6 % · 58 g+4,3 ptSoloQ -1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Xayah66,7 % · attendu 51,8 % · 30 g+14,9 ptSoloQ +3,5
Sivir59,4 % · attendu 54,3 % · 32 g+5,0 ptSoloQ +3,7
Jinx57,5 % · attendu 54,4 % · 40 g+3,1 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn50,9 % · attendu 50,7 % · 53 g+0,3 ptSoloQ +1,1
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao57,1 % · attendu 51,5 % · 35 g+5,7 ptSoloQ +3,3
Midécart à l'attendu
Ahri53,7 % · attendu 52,0 % · 41 g+1,7 ptSoloQ +1,5
Supportécart à l'attendu
Braum63,3 % · attendu 50,2 % · 30 g+13,2 ptSoloQ +2,3
Yuumi50,5 % · attendu 49,8 % · 91 g+0,7 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn48 games
    47,9 %écart -5,3 ptSoloQ : 51,0 % · 745 g
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 53,4 % · 627 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 56,8 % · 488 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 48,3 % · 433 g
  • Camille19 games
    —SoloQ : 48,9 % · 849 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV58 games
    56,9 %écart +4,3 ptSoloQ : 49,2 % · 952 g
  • Wukong47 games
    59,6 %écart +7,6 ptSoloQ : 50,3 % · 938 g
  • Vi35 games
    37,1 %écart -14,0 ptSoloQ : 50,0 % · 610 g
  • Sejuani26 games
    —SoloQ : 50,0 % · 252 g
  • Xin Zhao26 games
    —SoloQ : 57,6 % · 323 g
Mid17 champions
  • Viktor44 games
    45,5 %écart -6,2 ptSoloQ : 49,9 % · 1 027 g
  • Ahri38 games
    50,0 %écart -2,0 ptSoloQ : 48,2 % · 1 404 g
  • Orianna34 games
    44,1 %écart -6,4 ptSoloQ : 49,3 % · 511 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 408 g
  • Hwei19 games
    —SoloQ : 45,0 % · 478 g
ADC15 champions
  • Yunara73 games
    46,6 %écart -2,5 ptSoloQ : 49,2 % · 2 565 g
  • Jinx40 games
    57,5 %écart +3,1 ptSoloQ : 48,7 % · 1 777 g
  • Kai'Sa32 games
    53,1 %écart -1,7 ptSoloQ : 52,8 % · 2 177 g
  • Sivir32 games
    59,4 %écart +5,0 ptSoloQ : 54,1 % · 582 g
  • Xayah30 games
    66,7 %écart +14,9 ptSoloQ : 52,1 % · 751 g
Support16 champions
  • Nautilus67 games
    46,3 %écart -2,5 ptSoloQ : 49,5 % · 1 803 g
  • Lulu51 games
    52,9 %écart -1,1 ptSoloQ : 49,4 % · 2 019 g
  • Rell26 games
    —SoloQ : 46,4 % · 853 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 47,4 % · 582 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 49,9 % · 782 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %25 464 picks sur 770 080ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,9 %340 picks sur 11 836ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %63 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,9 %G1117 games sur 2 369
  • 4,9 %G2116 games sur 2 369
  • 6,8 %G3+52 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 117 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.