Ficha de campeón · Support

Alistar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
11,9 %N.º 65 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 236 de 2986 partidas
Ban
4,0 %88 bans en 2174 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Support53,4 % entre 48,0 % y 58,7 % en 236 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    4,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,4 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    69 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 69 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (44 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Cosmic Drive: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock50 % · 9550
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite44 % · 8343
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 69 % · 254 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 54 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Cosmic Drive

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop1 %1197 · los supports: 393
  2. Control de masas (CC)top5 %1,8 · los supports: 1
  3. Juega los teamfightstop15 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 16 en mid game y 25 en late, sobre 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los supports192 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los supports253 · mediana 342
  • Daño en late · rango 25 de 100 entre los supports314 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los supports-145 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los supports-191 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 75 de 100 entre los supports4,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los supports1197 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 71 de 100 entre los supportsrango 71 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los supports1,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus56,3 % · esperado 50,9 % · 32 p+5,4 ptSoloQ -0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 478 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 574 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 453 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 337 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 391 p
Jungla16 campeones
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 800 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 615 p
  • Pantheon16 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 91 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 265 p
  • Nocturne12 partidas
    —SoloQ: 59,7 % · 231 p
Mid15 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 802 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 358 p
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 798 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 809 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 908 p
ADC18 campeones
  • Sivir29 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 561 p
  • Kai'Sa20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1413 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 547 p
  • Tristana14 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1071 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 775 p
Support15 campeones
  • Nautilus32 partidas
    56,3 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 53,3 % · 1136 p
  • Rell21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 759 p
  • Rakan19 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 624 p
  • Leona15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1023 p
  • Bard14 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 445 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %19.091 picks de 520.505ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,2 %195 picks de 4668ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,6 %126 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 7,1 %G159 partidas de 831
  • 9,3 %G277 partidas de 831
  • 10,3 %G3+38 partidas de 370
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 59 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.