Presencia en torneo · pick + ban
1,6 %N.º 164 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 261 de 29.080 partidas
Ban
0,7 %154 bans en 23.319 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Support49,2 % entre 38,7 % y 59,7 % en 59 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,5 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,5 min
    SoloQ
    28,7 min
    Mediana de 31,5 min en amateur, frente a 28,7 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 7400
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 5265
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 218
12 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.

  1. Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 284 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 318 p
Mid1 campeón
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 275 p
ADC2 campeones
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 483 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 768 p
Support2 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 489 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 264 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %8802 picks de 1.987.588ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %40 picks de 42.302ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,1 %G18 partidas de 7492
  • 0,2 %G216 partidas de 7499
  • 0,2 %G3+6 partidas de 2996
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.