Presencia en torneo · pick + ban
38,0 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
17,9 %elegido en 3364 de 18.789 partidas
Ban
20,1 %3578 bans en 17.781 partidas, frente a 22,8 % en soloQ
Winrate en Support48,0 % entre 46,5 % y 49,4 % en 3338 partidasSoloQ 49,9 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    48,0 %
    SoloQ
    49,9 %
    48,0 % de winrate en amateur sobre 3338 partidas, frente a 49,9 % en soloQ sobre 55.501 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    8,0 %
    8,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 8,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    21,6 %
    SoloQ
    22,8 %
    21,6 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 22,8 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Protoplasm Harness, Frozen Heart y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery95 % · 52.641
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal94 % · 52.286
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 477 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Frozen Heart
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Irelia en amateur: +15,3 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Irelia65,8 % · esperado 50,5 % · 38 p+15,3 ptSoloQ +0,8
Fiora60,5 % · esperado 47,7 % · 43 p+12,8 ptSoloQ +2,9
Gnar53,7 % · esperado 49,3 % · 123 p+4,3 ptSoloQ +0,6
Jayce56,3 % · esperado 49,4 % · 64 p+6,9 ptSoloQ 0,0
Renekton49,6 % · esperado 47,3 % · 135 p+2,3 ptSoloQ +0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao51,4 % · esperado 46,9 % · 148 p+4,4 ptSoloQ +0,9
Wukong45,9 % · esperado 43,5 % · 292 p+2,4 ptSoloQ +2,8
Vi50,2 % · esperado 48,0 % · 229 p+2,2 ptSoloQ -1,6
Lee Sin49,1 % · esperado 49,0 % · 342 p+0,1 ptSoloQ +0,1
Qiyana51,8 % · esperado 49,5 % · 114 p+2,2 ptSoloQ -0,8
Middiferencia con lo esperado
Galio56,4 % · esperado 48,7 % · 94 p+7,7 ptSoloQ +2,7
Aurora55,2 % · esperado 48,8 % · 125 p+6,4 ptSoloQ +2,6
Ahri49,5 % · esperado 45,3 % · 220 p+4,2 ptSoloQ +0,2
Hwei51,4 % · esperado 46,7 % · 109 p+4,6 ptSoloQ -2,0
Lissandra53,0 % · esperado 49,4 % · 117 p+3,6 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Varus56,2 % · esperado 47,2 % · 73 p+9,0 ptSoloQ -1,6
Sivir54,8 % · esperado 47,1 % · 84 p+7,6 ptSoloQ +2,9
Yunara48,5 % · esperado 46,0 % · 408 p+2,6 ptSoloQ +2,2
Corki56,9 % · esperado 48,5 % · 58 p+8,4 ptSoloQ +0,5
Lucian49,6 % · esperado 48,8 % · 264 p+0,9 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Leona52,5 % · esperado 47,6 % · 177 p+4,9 ptSoloQ -0,4
Nautilus52,3 % · esperado 49,5 % · 413 p+2,8 ptSoloQ -0,7
Milio51,5 % · esperado 49,4 % · 272 p+2,0 ptSoloQ +0,4
Blitzcrank46,9 % · esperado 46,8 % · 275 p+0,1 ptSoloQ -0,4
Karma50,9 % · esperado 49,6 % · 169 p+1,3 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Irelia61,0 % · esperado 45,4 % · 41 p+15,6 ptSoloQ +1,3
Ornn57,6 % · esperado 50,3 % · 132 p+7,2 ptSoloQ +1,5
Aatrox54,3 % · esperado 48,9 % · 129 p+5,4 ptSoloQ -0,6
Nasus54,2 % · esperado 49,8 % · 107 p+4,4 ptSoloQ +2,8
Olaf53,6 % · esperado 50,1 % · 97 p+3,5 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas56,0 % · esperado 48,6 % · 207 p+7,5 ptSoloQ +0,5
Elise60,4 % · esperado 48,2 % · 48 p+12,3 ptSoloQ +4,1
Naafiri57,9 % · esperado 49,0 % · 76 p+8,9 ptSoloQ -0,5
Jarvan IV48,5 % · esperado 45,9 % · 260 p+2,5 ptSoloQ +1,9
Lillia56,2 % · esperado 50,8 % · 105 p+5,3 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Twisted Fate58,8 % · esperado 49,2 % · 97 p+9,6 ptSoloQ 0,0
Galio54,6 % · esperado 47,2 % · 119 p+7,4 ptSoloQ +0,9
Lissandra51,2 % · esperado 46,5 % · 129 p+4,6 ptSoloQ -0,9
Sylas49,4 % · esperado 45,9 % · 174 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Ahri51,1 % · esperado 50,6 % · 223 p+0,5 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,4 % · esperado 50,0 % · 1271 p+1,4 ptSoloQ +0,5
Sivir54,7 % · esperado 48,8 % · 137 p+5,9 ptSoloQ -1,0
Tristana47,3 % · esperado 46,6 % · 167 p+0,7 ptSoloQ +0,1
Ashe51,4 % · esperado 50,8 % · 72 p+0,6 ptSoloQ -3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ambessa187 partidas
    47,6 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 51,2 % · 1647 p
  • K'Sante177 partidas
    48,0 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 50,7 % · 2299 p
  • Sion140 partidas
    49,3 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 47,6 % · 777 p
  • Renekton135 partidas
    49,6 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 51,4 % · 1365 p
  • Aatrox129 partidas
    48,8 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 52,1 % · 1611 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin342 partidas
    49,1 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 49,8 % · 6700 p
  • Wukong292 partidas
    45,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 52,1 % · 1314 p
  • Jarvan IV239 partidas
    49,8 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 53,0 % · 1901 p
  • Vi229 partidas
    50,2 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,0 % · 1650 p
  • Sylas181 partidas
    45,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,4 % · 2591 p
Mid22 campeones
  • Ahri220 partidas
    49,5 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 49,5 % · 1806 p
  • Viktor218 partidas
    39,9 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 53,7 % · 3209 p
  • Syndra200 partidas
    46,5 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 46,3 % · 2567 p
  • Sylas155 partidas
    48,4 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 52,0 % · 2515 p
  • Orianna154 partidas
    47,4 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 52,0 % · 1537 p
ADC17 campeones
  • Yunara408 partidas
    48,5 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 51,8 % · 5025 p
  • Caitlyn311 partidas
    41,2 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 49,0 % · 3464 p
  • Lucian264 partidas
    49,6 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 51,5 % · 2751 p
  • Jhin248 partidas
    52,0 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 48,6 % · 6491 p
  • Jinx236 partidas
    40,7 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 47,7 % · 3861 p
Support16 campeones
  • Nautilus413 partidas
    52,3 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 49,9 % · 4443 p
  • Seraphine312 partidas
    44,6 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,6 % · 1604 p
  • Blitzcrank275 partidas
    46,9 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,0 % · 3526 p
  • Milio272 partidas
    51,5 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 53,7 % · 1923 p
  • Thresh256 partidas
    39,1 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 46,0 % · 5422 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+8,0 %55.499 picks de 697.005ban 22,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur8,9 %2300 picks de 25.798ban 21,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,2 %272 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

35,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 22,9 %G1996 partidas de 4350
  • 15,6 %G2677 partidas de 4352
  • 11,7 %G3+221 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 996 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.