Présence en tournoi · pick + ban
32,5 %N° 9 sur 173 champions
Pick
17,0 %pick dans 509 des 3 001 games
Ban
15,5 %339 bans sur 2 186 games, contre 3,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,0 % entre 48,3 % et 55,6 % sur 504 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 3 003 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,5 % des picks du poste en amateur, contre 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    15,9 %
    SoloQ
    3,5 %
    15,9 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 3,5 % en soloQ sur 113 099 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    61 %
    Joué dans 73 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (61 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution86 % · 19 706
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement61 % · 13 909
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 73 % · 543 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 124 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 215
12 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jhin en amateur : +23,1 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn52,5 % · attendu 51,6 % · 40 g+0,9 ptSoloQ -3,0
Jungleécart à l'attendu
Wukong66,1 % · attendu 52,3 % · 59 g+13,8 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu
Sylas59,5 % · attendu 46,7 % · 42 g+12,8 ptSoloQ +0,3
Syndra52,9 % · attendu 48,6 % · 51 g+4,3 ptSoloQ -1,6
ADCécart à l'attendu
Jhin71,0 % · attendu 47,9 % · 31 g+23,1 ptSoloQ +0,7
Yunara56,3 % · attendu 50,4 % · 48 g+5,9 ptSoloQ -0,6
Ezreal52,8 % · attendu 51,0 % · 36 g+1,7 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu
Lulu66,0 % · attendu 54,5 % · 47 g+11,5 ptSoloQ 0,0
Nautilus54,0 % · attendu 49,4 % · 50 g+4,6 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi58,2 % · attendu 52,8 % · 55 g+5,4 ptSoloQ +3,7
Xin Zhao51,4 % · attendu 51,2 % · 35 g+0,3 ptSoloQ +2,5
ADCécart à l'attendu
Jinx68,8 % · attendu 52,3 % · 32 g+16,4 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa52,9 % · attendu 49,3 % · 34 g+3,7 ptSoloQ +0,3
Ashe60,0 % · attendu 56,5 % · 35 g+3,5 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Rell66,7 % · attendu 51,1 % · 33 g+15,5 ptSoloQ +1,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn40 games
    52,5 %écart +0,9 ptSoloQ : 46,5 % · 587 g
  • Sion34 games
    50,0 %écart -7,2 ptSoloQ : 50,2 % · 404 g
  • K'Sante32 games
    50,0 %écart -6,0 ptSoloQ : 50,0 % · 404 g
  • Renekton29 games
    —SoloQ : 52,6 % · 656 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 51,4 % · 593 g
Jungle23 champions
  • Wukong59 games
    66,1 %écart +13,8 ptSoloQ : 48,8 % · 951 g
  • Jarvan IV55 games
    50,9 %écart -3,0 ptSoloQ : 52,2 % · 902 g
  • Vi33 games
    48,5 %écart -2,7 ptSoloQ : 52,0 % · 306 g
  • Xin Zhao30 games
    50,0 %écart -2,8 ptSoloQ : 50,8 % · 240 g
  • Nocturne22 games
    —SoloQ : 54,3 % · 341 g
Mid19 champions
  • Syndra51 games
    52,9 %écart +4,3 ptSoloQ : 49,0 % · 1 195 g
  • Viktor46 games
    45,7 %écart -3,7 ptSoloQ : 50,0 % · 1 056 g
  • Sylas42 games
    59,5 %écart +12,8 ptSoloQ : 52,1 % · 1 193 g
  • Orianna33 games
    48,5 %écart -7,2 ptSoloQ : 52,4 % · 389 g
  • Aurora27 games
    —SoloQ : 46,7 % · 450 g
ADC17 champions
  • Jinx49 games
    49,0 %écart -2,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 843 g
  • Yunara48 games
    56,3 %écart +5,9 ptSoloQ : 50,1 % · 1 568 g
  • Caitlyn38 games
    50,0 %écart -2,9 ptSoloQ : 51,9 % · 1 238 g
  • Ashe37 games
    29,7 %écart -17,7 ptSoloQ : 52,9 % · 660 g
  • Ezreal36 games
    52,8 %écart +1,7 ptSoloQ : 55,9 % · 1 049 g
Support17 champions
  • Nautilus50 games
    54,0 %écart +4,6 ptSoloQ : 52,1 % · 1 225 g
  • Lulu47 games
    66,0 %écart +11,5 ptSoloQ : 51,2 % · 1 365 g
  • Seraphine38 games
    34,2 %écart -12,1 ptSoloQ : 55,5 % · 660 g
  • Karma37 games
    54,1 %écart -3,3 ptSoloQ : 53,4 % · 789 g
  • Braum33 games
    42,4 %écart -5,4 ptSoloQ : 49,9 % · 617 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %22 400 picks sur 492 845ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs8,5 %397 picks sur 4 668ban 15,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,8 %152 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 18,7 %G1156 games sur 834
  • 16,1 %G2134 games sur 834
  • 16,4 %G3+61 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 156 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.