Présence en tournoi · pick + ban
13,0 %N° 58 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 345 des 7 565 games
Ban
8,4 %303 bans sur 3 601 games, contre 3,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,5 % entre 41,7 % et 51,4 % sur 288 gamesSoloQ 49,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    8,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 3,7 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution68 % · 6 703
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation60 % · 5 895
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 65 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 419
29 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Rod of Ages, Malignance, Liandry's Torment (25 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 97 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top3 %1,6 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop12 %rang 88 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 16 en mid game et 35 en late, sur 100 mids.

467-61 vs 528
806-94 vs 899
1 146-33 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aniviales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les mids467 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 16 sur 100 parmi les mids806 · médiane 899
  • Damage en late · rang 35 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les mids-135 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les mids-186 · médiane +71
  • Map pressure · rang 34 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les mids497 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 57 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les midsrang 88 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 50 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong54,8 % · attendu 46,5 % · 31 g+8,3 ptSoloQ -3,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara45,9 % · attendu 43,7 % · 37 g+2,3 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus45,9 % · attendu 43,3 % · 37 g+2,6 ptSoloQ +2,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu53,8 % · attendu 44,4 % · 39 g+9,4 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn31 games
    35,5 %écart -12,3 ptSoloQ : 50,6 % · 318 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 180 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 246 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 50,2 % · 207 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 50,2 % · 263 g
Jungle15 champions
  • Wukong31 games
    54,8 %écart +8,3 ptSoloQ : 45,4 % · 324 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 53,8 % · 424 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 52,5 % · 118 g
  • Vi16 games
    —SoloQ : 53,9 % · 167 g
  • Lee Sin15 games
    —SoloQ : 47,2 % · 475 g
Mid16 champions
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 46,8 % · 577 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 47,2 % · 606 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 48,6 % · 424 g
  • Ryze22 games
    —SoloQ : 54,0 % · 174 g
  • Xerath17 games
    —SoloQ : 46,5 % · 202 g
ADC16 champions
  • Yunara37 games
    45,9 %écart +2,3 ptSoloQ : 48,0 % · 765 g
  • Jinx27 games
    —SoloQ : 47,9 % · 578 g
  • Xayah22 games
    —SoloQ : 47,8 % · 270 g
  • Tristana21 games
    —SoloQ : 46,9 % · 571 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 52,8 % · 519 g
Support15 champions
  • Nautilus37 games
    45,9 %écart +2,6 ptSoloQ : 52,5 % · 575 g
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 50,0 % · 658 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 51,3 % · 316 g
  • Braum21 games
    —SoloQ : 49,9 % · 371 g
  • Seraphine20 games
    —SoloQ : 48,4 % · 215 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9 841 picks sur 770 076ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,0 %234 picks sur 11 836ban 8,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,6 %81 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,6 %G185 games sur 2 369
  • 3,7 %G288 games sur 2 369
  • 6,7 %G3+51 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.