Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 164 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 261 des 29 122 games
Ban
0,7 %154 bans sur 23 359 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC52,4 % entre 42,1 % et 62,4 % sur 63 gamesSoloQ 52,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,8 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel95 % · 5 351
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation35 % · 1 983
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 68 % · 42 games
Core (3 légendaires)29 % · 936
29 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 73).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop27 %57 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les ADC-334 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les ADC-536 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 22 sur 100 parmi les ADC266 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 73 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 18 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les ADC22 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Sion8 games
    —SoloQ : 53,4 % · 103 g
Jungle4 champions
  • Vi6 games
    —SoloQ : 59,6 % · 104 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 51,1 % · 186 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 56,7 % · 203 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 45,5 % · 145 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 55,0 % · 249 g
ADC4 champions
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 49,2 % · 126 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 54,8 % · 115 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 570 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 48,7 % · 113 g
Support4 champions
  • Bard5 games
    —SoloQ : 56,1 % · 164 g
  • Blitzcrank5 games
    —SoloQ : 56,9 % · 260 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 49,0 % · 257 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 305 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5 662 picks sur 1 987 593ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %44 picks sur 42 302ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,2 %G114 games sur 7 499
  • 0,3 %G222 games sur 7 506
  • 0,5 %G3+14 games sur 3 000
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.