Présence en tournoi · pick + ban
6,6 %N° 101 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 345 des 7 565 games
Ban
2,0 %72 bans sur 3 601 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,3 % entre 46,6 % et 55,9 % sur 312 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,3 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    19 %
    Joué dans 31 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Trinity Force, Manamune, The Collector (19 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Manamune et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant88 % · 7 057
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière72 % · 5 765
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 76 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 021
19 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. The Collector
≠ Amateur : Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector. 31 % · 268 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong62,2 % · attendu 51,3 % · 45 g+10,9 ptSoloQ +0,4
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 50,1 % · 30 g+9,9 ptSoloQ -1,9
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,2 % · attendu 50,7 % · 37 g+11,5 ptSoloQ +2,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nami64,9 % · attendu 49,7 % · 37 g+15,2 ptSoloQ +1,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 46,2 % · 234 g
  • Sion27 games
    —SoloQ : 42,6 % · 155 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 50,3 % · 171 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 55,0 % · 189 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 45,5 % · 176 g
Jungle15 champions
  • Wukong45 games
    62,2 %écart +10,9 ptSoloQ : 48,6 % · 286 g
  • Jarvan IV44 games
    50,0 %écart -1,9 ptSoloQ : 48,1 % · 376 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 45,5 % · 101 g
  • Vi13 games
    —SoloQ : 57,9 % · 126 g
  • Skarner12 games
    —SoloQ : 56,4 % · 78 g
Mid17 champions
  • Viktor41 games
    43,9 %écart -7,0 ptSoloQ : 51,9 % · 312 g
  • Ahri30 games
    43,3 %écart -7,9 ptSoloQ : 48,5 % · 454 g
  • Syndra30 games
    60,0 %écart +9,9 ptSoloQ : 46,3 % · 475 g
  • Orianna29 games
    —SoloQ : 54,0 % · 176 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 50,0 % · 178 g
ADC15 champions
  • Yunara46 games
    41,3 %écart -7,1 ptSoloQ : 48,7 % · 612 g
  • Tristana39 games
    43,6 %écart -4,6 ptSoloQ : 49,2 % · 979 g
  • Xayah24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 214 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 51,9 % · 322 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 45,9 % · 307 g
Support16 champions
  • Lulu34 games
    23,5 %écart -29,9 ptSoloQ : 49,6 % · 567 g
  • Braum25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 306 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 51,3 % · 236 g
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 53,6 % · 513 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 44,9 % · 332 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %8 066 picks sur 770 080ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,0 %240 picks sur 11 836ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,6 %G185 games sur 2 369
  • 4,9 %G2116 games sur 2 369
  • 5,0 %G3+38 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.