Présence en tournoi · pick + ban
5,8 %N° 118 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 746 des 29 289 games
Ban
3,3 %767 bans sur 23 511 games, contre 2,7 % en soloQ
Winrate au poste Top58,8 % entre 44,8 % et 71,6 % sur 34 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,7 %
    3,4 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 2,7 % en soloQ sur 472 978 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel78 % · 2 566
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation71 % · 2 352
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 34 games
Core (3 légendaires)28 % · 472
28 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 85 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop15 %58 % · les tops : 53 %
  2. Contrôle (CC)top23 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres tops

Aucune mesure au milieu des tops.

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 84 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les tops-478 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les tops-540 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les tops275 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 2 sur 100 parmi les tops13 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC2 champions
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 56,8 % · 118 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 223 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 203 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 292 picks sur 1 987 578ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %26 picks sur 42 302ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.