Présence en tournoi · pick + ban
18,0 %N° 35 sur 173 champions
Pick
11,4 %pick dans 3 351 des 29 355 games
Ban
6,6 %1 549 bans sur 23 568 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle42,9 % entre 31,9 % et 54,6 % sur 49 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,5 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 0,6 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel67 % · 2 164
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment72 % · 2 322
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 34 games
Core (3 légendaires)8 % · 143
8 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Youmuu's Ghostblade, Axiom Arc, The Collector (11 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 72).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop28 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 35 sur 100 parmi les junglers-62 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les junglers-210 · médiane +64
  • Map pressure · rang 7 sur 100 parmi les junglers3,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les junglers1 048 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 47 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 35 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 53 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 63,9 % · 72 g
Mid3 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 57,7 % · 156 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 41,3 % · 138 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 56,6 % · 113 g
ADC2 champions
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 61,0 % · 159 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 246 g
Support1 champion
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 60,0 % · 165 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 209 picks sur 1 987 587ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %38 picks sur 42 302ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,2 %G113 games sur 7 554
  • 0,2 %G214 games sur 7 554
  • 0,3 %G3+8 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.