Présence en tournoi · pick + ban
17,9 %N° 35 sur 173 champions
Pick
11,4 %pick dans 3 316 des 29 121 games
Ban
6,5 %1 529 bans sur 23 358 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,0 % entre 49,9 % et 58,1 % sur 400 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,0 %
    SoloQ
    48,7 %
    54,0 % de winrate en amateur sur 400 games, contre 48,7 % en soloQ sur 5 885 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,5 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 0,6 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    24 %
    SoloQ
    10 %
    Joué dans 24 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Titanic Hydra : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel78 % · 4 606
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 4 757
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 82 games
Core (3 légendaires)10 % · 246
10 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur : Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 24 % · 152 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %2 245 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Joue en teamfighttop3 %61 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 8 en mid game et 11 en late, sur 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les mids471 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les mids765 · médiane 899
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les mids996 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-435 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-712 · médiane +71
  • Map pressure · rang 65 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les mids2 245 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 4 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les midsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn56,3 % · attendu 53,5 % · 32 g+2,8 ptSoloQ -4,9
Jungleécart à l'attendu
Wukong52,3 % · attendu 51,6 % · 44 g+0,6 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu
Yone60,0 % · attendu 50,6 % · 30 g+9,4 ptSoloQ -5,9
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa57,1 % · attendu 54,6 % · 42 g+2,5 ptSoloQ -2,8
Jhin60,0 % · attendu 56,3 % · 30 g+3,7 ptSoloQ +5,8
Ezreal58,8 % · attendu 57,5 % · 34 g+1,4 ptSoloQ -4,4
Supportécart à l'attendu
Lulu63,3 % · attendu 56,1 % · 30 g+7,3 ptSoloQ -2,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas62,2 % · attendu 54,9 % · 37 g+7,2 ptSoloQ -3,4
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa63,6 % · attendu 53,4 % · 33 g+10,3 ptSoloQ +0,3
Caitlyn64,1 % · attendu 55,9 % · 39 g+8,2 ptSoloQ +2,2
Supportécart à l'attendu
Lulu52,4 % · attendu 51,9 % · 42 g+0,5 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn32 games
    56,3 %écart +2,8 ptSoloQ : 43,0 % · 100 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 40,4 % · 156 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 41,6 % · 255 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 47,8 % · 186 g
  • Gwen15 games
    —SoloQ : 44,4 % · 216 g
Jungle18 champions
  • Wukong44 games
    52,3 %écart +0,6 ptSoloQ : 49,2 % · 191 g
  • Lee Sin36 games
    44,4 %écart -9,7 ptSoloQ : 43,8 % · 452 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 53,1 % · 196 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 49,3 % · 142 g
  • Nocturne18 games
    —SoloQ : 45,0 % · 80 g
Mid20 champions
  • Yone30 games
    60,0 %écart +9,4 ptSoloQ : 42,9 % · 184 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 41,3 % · 247 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 49,5 % · 277 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 55,5 % · 256 g
  • Lissandra16 games
    —SoloQ : 47,1 % · 138 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa42 games
    57,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 46,4 % · 545 g
  • Caitlyn35 games
    45,7 %écart -6,4 ptSoloQ : 54,3 % · 324 g
  • Ezreal34 games
    58,8 %écart +1,4 ptSoloQ : 48,2 % · 340 g
  • Yunara32 games
    50,0 %écart -1,7 ptSoloQ : 44,1 % · 426 g
  • Jhin30 games
    60,0 %écart +3,7 ptSoloQ : 54,9 % · 548 g
Support15 champions
  • Nautilus53 games
    49,1 %écart -5,1 ptSoloQ : 51,0 % · 396 g
  • Leona30 games
    43,3 %écart -12,0 ptSoloQ : 46,0 % · 202 g
  • Lulu30 games
    63,3 %écart +7,3 ptSoloQ : 45,8 % · 397 g
  • Rell26 games
    —SoloQ : 47,8 % · 178 g
  • Seraphine26 games
    —SoloQ : 44,4 % · 133 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5 884 picks sur 1 987 586ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %266 picks sur 42 302ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G1107 games sur 7 499
  • 1,2 %G292 games sur 7 505
  • 1,5 %G3+45 games sur 3 000
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 107 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.