Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
5,0 %elegido en 382 de 7565 partidas
Ban
5,2 %187 bans en 3601 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Winrate en Mid49,7 % entre 45,4 % y 54,0 % en 364 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    2,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    2,7 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 2,7 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute59 % · 9599
Amateur: Arcane Comet (49 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport62 % · 10.140
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1774
25 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,6 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop15 %59 % · los mids: 55 %
  3. Presión en el mapatop18 %4 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 31 en línea, 41 en mid game y 36 en late, sobre 100 mids.

505-23 vs 528
868-31 vs 899
1146-32 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lissandramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 31 de 100 entre los mids505 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los mids868 · mediana 899
  • Daño en late · rango 36 de 100 entre los mids1146 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 28 de 100 entre los mids-171 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los mids-297 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los mids408 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los midsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los mids1,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 51 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,8 % · esperado 50,4 % · 45 p+7,4 ptSoloQ +0,6
Vi55,6 % · esperado 48,9 % · 36 p+6,6 ptSoloQ +3,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri56,5 % · esperado 49,7 % · 62 p+6,7 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,3 % · esperado 52,2 % · 30 p+11,2 ptSoloQ -1,5
Yunara47,2 % · esperado 46,8 % · 36 p+0,4 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 51,8 % · 35 p+8,2 ptSoloQ -0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn48,6 % · esperado 48,4 % · 35 p+0,1 ptSoloQ -1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV64,4 % · esperado 49,1 % · 45 p+15,3 ptSoloQ -3,3
Wukong52,8 % · esperado 49,7 % · 53 p+3,1 ptSoloQ -4,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,0 % · esperado 47,3 % · 36 p+2,7 ptSoloQ +3,0
Supportdiferencia con lo esperado
Braum52,6 % · esperado 47,9 % · 38 p+4,7 ptSoloQ +2,4
Milio51,4 % · esperado 48,3 % · 35 p+3,1 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn36 partidas
    38,9 %diferencia -12,1 ptSoloQ: 45,8 % · 489 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 367 p
  • Olaf21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 386 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 301 p
  • Mordekaiser16 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 294 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV45 partidas
    57,8 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 51,3 % · 612 p
  • Wukong37 partidas
    32,4 %diferencia -17,3 ptSoloQ: 47,3 % · 582 p
  • Vi36 partidas
    55,6 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 55,3 % · 329 p
  • Nocturne22 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 225 p
  • Sejuani19 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 158 p
Mid16 campeones
  • Ahri62 partidas
    56,5 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 48,9 % · 959 p
  • Syndra31 partidas
    41,9 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 48,2 % · 707 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 306 p
  • LeBlanc25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 668 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 541 p
ADC17 campeones
  • Yunara36 partidas
    47,2 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 50,7 % · 1201 p
  • Jinx30 partidas
    63,3 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 47,7 % · 992 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 745 p
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1316 p
  • Tristana25 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 953 p
Support17 campeones
  • Nautilus39 partidas
    30,8 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 52,2 % · 962 p
  • Lulu35 partidas
    60,0 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 49,6 % · 1165 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1190 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 546 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 653 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %16.358 picks de 770.076ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,4 %282 picks de 11.836ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,3 %29 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,6 %G185 partidas de 2369
  • 5,8 %G2138 partidas de 2369
  • 4,9 %G3+37 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.