Présence en tournoi · pick + ban
2,1 %N° 158 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 183 des 29 080 games
Ban
1,5 %360 bans sur 23 319 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Top52,0 % entre 43,8 % et 60,2 % sur 98 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,6 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 1,0 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant65 % · 6 050
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement32 % · 2 930
Amateur : Saut éclair + Téléportation (34 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 49 games
Core (3 légendaires)8 % · 314
8 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 58).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop42 %54 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 43 sur 100 parmi les tops+77 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 29 sur 100 parmi les tops-134 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 4 sur 100 parmi les tops302 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 43 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Nasus11 games
    —SoloQ : 50,2 % · 227 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 46,2 % · 223 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 196 g
  • Darius5 games
    —SoloQ : 54,7 % · 214 g
Jungle6 champions
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 53,1 % · 145 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 49,9 % · 720 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 52,8 % · 320 g
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 43,9 % · 262 g
  • Viego6 games
    —SoloQ : 55,3 % · 313 g
Mid5 champions
  • Lissandra7 games
    —SoloQ : 48,1 % · 239 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 374 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 44,6 % · 249 g
  • Locke5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 349 g
  • Xerath5 games
    —SoloQ : 46,0 % · 198 g
ADC11 champions
  • Lucian10 games
    —SoloQ : 52,7 % · 347 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 860 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 48,9 % · 652 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 54,2 % · 498 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 000 g
Support8 champions
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 414 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 46,4 % · 233 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 561 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 54,6 % · 194 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 44,2 % · 260 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9 286 picks sur 1 987 578ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %71 picks sur 42 302ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,3 %G125 games sur 7 492
  • 0,3 %G221 games sur 7 499
  • 0,5 %G3+15 games sur 2 996
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.