Fiche champion · Mid

Galio

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Galio tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
20,8 %N° 26 sur 173 champions
Pick
10,4 %pick dans 3 062 des 29 357 games
Ban
10,4 %2 449 bans sur 23 569 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,6 % entre 46,0 % et 49,3 % sur 2 574 gamesSoloQ 49,8 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    47,6 %
    SoloQ
    49,8 %
    47,6 % de winrate en amateur sur 2 574 games, contre 49,8 % en soloQ sur 52 992 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,4 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,5 %
    SoloQ
    2,4 %
    10,5 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 2,4 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass au lieu de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    9 %
    Joué dans 9 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (9 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur67 % · 35 567
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation63 % · 33 265
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)9 % · 636
9 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur : Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass au lieu de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 9 % · 277 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 80 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop20 %836 · les mids : 489
  2. Map pressuretop24 %4,1 · les mids : 3,2
  3. Contrôle (CC)top25 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • CC

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 65 sur 100 parmi les mids+143 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les mids+184 · médiane +71
  • Map pressure · rang 76 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 80 sur 100 parmi les mids836 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 32 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 39 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 478 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 595 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 605 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 473 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 110 g
Jungle7 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 569 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 341 g
  • Kayn7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 079 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 2 347 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 894 g
Mid7 champions
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 991 g
  • Locke8 games
    —SoloQ : 51,9 % · 3 977 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 052 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 53,6 % · 2 171 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 54,2 % · 2 404 g
ADC7 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 50,3 % · 3 994 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 49,5 % · 2 667 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 5 268 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 53,1 % · 4 958 g
  • Sivir9 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 030 g
Support9 champions
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 3 536 g
  • Milio10 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 225 g
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 51,9 % · 3 241 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 752 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 49,5 % · 2 195 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %52 990 picks sur 1 987 586ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,4 %1 843 picks sur 42 302ban 10,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,7 %82 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 8,9 %G1672 games sur 7 554
  • 8,1 %G2609 games sur 7 554
  • 8,0 %G3+243 games sur 3 019
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 672 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.