Ficha de campeón · Top

Cassiopeia

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 80 de 173 campeones
Pick
4,0 %elegido en 1161 de 29.123 partidas
Ban
6,3 %1483 bans en 23.360 partidas, frente a 2,0 % en soloQ
Winrate en Top53,6 % entre 44,6 % y 62,3 % en 84 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 2,0 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    40 %
    SoloQ
    30 %
    Jugado en el 40 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (30 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch51 % · 3982
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite30 % · 2371
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 40 % · 103 partidas
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 1365
34 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 70).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop30 %+229 · los tops: +119

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 47 en línea, 12 en mid game y 54 en late, sobre 100 tops.

596-3 vs 599
788-80 vs 868
1083+4 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cassiopeiatops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 51 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 47 de 100 entre los tops596 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 12 de 100 entre los tops788 · mediana 868
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los tops1083 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los tops+229 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 51 de 100 entre los tops+100 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los tops474 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los topsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 66 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 178 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 191 p
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 153 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 574 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 109 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 252 p
  • Naafiri5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 126 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 59,9 % · 162 p
Mid2 campeones
  • Twisted Fate6 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 246 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 202 p
ADC5 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 638 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 766 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 428 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 536 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 263 p
Support6 campeones
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 656 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 493 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 233 p
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 542 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 312 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7880 picks de 1.987.578ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %53 picks de 42.302ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,1 %G111 partidas de 7500
  • 0,3 %G219 partidas de 7506
  • 0,4 %G3+12 partidas de 3000
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.