Fiche champion · Top

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
27,2 %N° 15 sur 173 champions
Pick
10,9 %pick dans 3 169 des 29 124 games
Ban
16,3 %3 801 bans sur 23 361 games, contre 14,4 % en soloQ
Winrate au poste Top49,2 % entre 47,6 % et 50,9 % sur 2 565 gamesSoloQ 51,2 % : écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    49,2 %
    SoloQ
    51,2 %
    49,2 % de winrate en amateur sur 2 565 games, contre 51,2 % en soloQ sur 63 381 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    4,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,7 %
    SoloQ
    14,4 %
    16,7 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 14,4 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique70 % · 44 628
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation79 % · 49 979
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 81 % · 35 games
Core (3 légendaires)8 % · 1 107
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop15 %1 341 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 33 en mid game et 42 en late, sur 100 tops.

669+70 vs 599
834-34 vs 868
1 057-22 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphiteles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les tops669 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les tops834 · médiane 868
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les tops1 057 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-513 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-667 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les tops1 341 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 74 sur 100 parmi les topsrang 74 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les tops1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Gnar59,4 % · attendu 49,9 % · 32 g+9,5 ptSoloQ +5,0
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Gnar32 games
    59,4 %écart +9,5 ptSoloQ : 57,4 % · 1 918 g
  • Dr. Mundo16 games
    —SoloQ : 45,3 % · 1 662 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 320 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 44,3 % · 2 947 g
  • Gwen9 games
    —SoloQ : 45,4 % · 875 g
Jungle15 champions
  • Vi17 games
    —SoloQ : 54,7 % · 1 333 g
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 53,0 % · 4 573 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 48,5 % · 2 310 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 52,6 % · 2 348 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 922 g
Mid16 champions
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 2 824 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 52,4 % · 2 679 g
  • Orianna14 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 252 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 52,8 % · 2 692 g
  • Akali10 games
    —SoloQ : 54,5 % · 1 785 g
ADC15 champions
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 52,3 % · 4 678 g
  • Jhin21 games
    —SoloQ : 50,0 % · 6 246 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 52,8 % · 3 354 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 53,8 % · 3 360 g
  • Kai'Sa14 games
    —SoloQ : 52,1 % · 5 042 g
Support15 champions
  • Leona22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 2 502 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 52,6 % · 3 673 g
  • Braum17 games
    —SoloQ : 51,2 % · 2 060 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 4 669 g
  • Karma12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 2 304 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %63 379 picks sur 1 987 578ban 14,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,4 %1 881 picks sur 42 302ban 16,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %19 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,4 %G1628 games sur 7 500
  • 8,6 %G2648 games sur 7 507
  • 8,9 %G3+268 games sur 3 000
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 628 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.