Fiche champion · Support

Sona

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
1,0 %N° 172 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 215 des 29 165 games
Ban
0,3 %71 bans sur 23 400 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support45,3 % entre 39,8 % et 50,9 % sur 212 gamesSoloQ 51,2 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    45,3 %
    SoloQ
    51,2 %
    45,3 % de winrate en amateur sur 212 games, contre 51,2 % en soloQ sur 33 232 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 0,4 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Lich Bane, Archangel's Staff et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery93 % · 30 985
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins88 % · 29 283
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 83 % · 39 games
Core (3 légendaires)10 % · 8
10 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop24 %56 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 58 en mid game et 58 en late, sur 100 supports.

294+6 vs 288
385+43 vs 342
415+28 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sonales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 61 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les supports294 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les supports385 · médiane 342
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les supports415 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les supports-43 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 39 sur 100 parmi les supports+27 · médiane +193
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 46 sur 100 parmi les supports359 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les supportsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les supports0,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu50,0 % · attendu 47,3 % · 42 g+2,7 ptSoloQ -0,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 846 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 53,6 % · 897 g
  • Sion12 games
    —SoloQ : 50,6 % · 595 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 52,5 % · 636 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 064 g
Jungle12 champions
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 52,1 % · 424 g
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 206 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 348 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 043 g
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 820 g
Mid15 champions
  • Ahri19 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 652 g
  • Syndra16 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 539 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 53,4 % · 1 436 g
  • Akali10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 045 g
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 632 g
ADC15 champions
  • Yunara32 games
    37,5 %écart -5,5 ptSoloQ : 51,9 % · 2 669 g
  • Jinx15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 2 234 g
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 49,1 % · 792 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 676 g
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 50,5 % · 3 056 g
Support13 champions
  • Lulu42 games
    50,0 %écart +2,7 ptSoloQ : 50,6 % · 2 815 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 054 g
  • Seraphine17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 012 g
  • Karma14 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 448 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 51,8 % · 684 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %33 231 picks sur 1 987 588ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %150 picks sur 42 302ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,8 %G158 games sur 7 508
  • 0,8 %G257 games sur 7 513
  • 0,8 %G3+24 games sur 3 006
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 58 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.