Présence en tournoi · pick + ban
17,8 %N° 37 sur 173 champions
Pick
14,5 %pick dans 4 234 des 29 121 games
Ban
3,3 %771 bans sur 23 358 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid56,1 % entre 46,0 % et 65,7 % sur 66 gamesSoloQ 44,6 % : écart net
Durée médiane27,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,1 %
    SoloQ
    44,6 %
    56,1 % de winrate en amateur sur 66 games, contre 44,6 % en soloQ sur 1 399 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,4 %
    3,4 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 2,4 % en soloQ sur 472 978 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Hubris, Phantom Dancer et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes51 % · 717
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme31 % · 439
Amateur : Saut éclair + Téléportation (32 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 66 games
Core (3 légendaires)9 % · 58
9 %des parties en soloQ
  1. Hubris
  2. Phantom Dancer
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 97).

  1. Son trait le plus marquéGold à 20 mintop3 %+881 · les mids : +71

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

Rien au-dessus des mids.

Comme les autres mids

  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 97 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 94 sur 100 parmi les mids+529 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 97 sur 100 parmi les mids+881 · médiane +71
  • Map pressure · rang 23 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 13 sur 100 parmi les mids296 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 40 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 60 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 52 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 29 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
Jungle3 champions
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 62 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 46,3 % · 95 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 33,3 % · 36 g
Mid2 champions
ADC6 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 38,6 % · 132 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 55,8 % · 104 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 41,1 % · 124 g
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 32,3 % · 31 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 73 g
Support5 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 46,5 % · 114 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 38,1 % · 42 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 33 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 38,1 % · 97 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 43,3 % · 104 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 399 picks sur 1 987 586ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %55 picks sur 42 302ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

18,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.