Fiche champion · Jungle

Hecarim

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 120 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 671 des 28 348 games
Ban
3,1 %702 bans sur 22 924 games, contre 13,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,6 % entre 43,4 % et 49,7 % sur 668 gamesSoloQ 50,7 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    46,6 %
    SoloQ
    50,7 %
    46,6 % de winrate en amateur sur 668 games, contre 50,7 % en soloQ sur 72 024 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    13,5 %
    3,3 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 13,5 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
  • BuildSpear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger
    Amateur
    28 %
    SoloQ
    12 %
    Joué dans 28 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger (12 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Death's Dance et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur92 % · 66 306
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment99 % · 71 116
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 133 games
Core (3 légendaires)12 % · 4 773
12 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
≠ Amateur : Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger. 28 % · 490 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.

  1. Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +12,4 pt sur 65 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante51,4 % · attendu 48,7 % · 35 g+2,7 ptSoloQ -1,4
Jungleécart à l'attendu
Qiyana56,4 % · attendu 43,4 % · 39 g+13,0 ptSoloQ +2,2
Lee Sin48,1 % · attendu 46,8 % · 54 g+1,3 ptSoloQ -0,5
Sylas46,7 % · attendu 45,8 % · 45 g+0,8 ptSoloQ -3,8
Vi47,5 % · attendu 46,2 % · 40 g+1,3 ptSoloQ -1,9
Naafiri48,4 % · attendu 45,6 % · 31 g+2,8 ptSoloQ +6,5
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 45,6 % · 40 g+14,4 ptSoloQ +1,7
Hwei60,0 % · attendu 45,2 % · 30 g+14,8 ptSoloQ +0,9
Viktor56,1 % · attendu 46,0 % · 41 g+10,1 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Yunara56,9 % · attendu 44,5 % · 65 g+12,4 ptSoloQ +0,2
Jinx48,4 % · attendu 44,7 % · 31 g+3,7 ptSoloQ +1,0
Supportécart à l'attendu
Karma58,1 % · attendu 49,0 % · 43 g+9,2 ptSoloQ -1,2
Blitzcrank54,3 % · attendu 44,9 % · 35 g+9,4 ptSoloQ -2,4
Lulu50,0 % · attendu 48,9 % · 62 g+1,1 ptSoloQ +0,8
Thresh45,7 % · attendu 45,1 % · 46 g+0,5 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu
Dr. Mundo60,6 % · attendu 43,3 % · 33 g+17,3 ptSoloQ -1,3
Ornn60,0 % · attendu 46,9 % · 30 g+13,1 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Viktor54,9 % · attendu 47,1 % · 51 g+7,8 ptSoloQ +0,2
Orianna52,9 % · attendu 44,6 % · 34 g+8,4 ptSoloQ +1,8
Ahri54,5 % · attendu 48,4 % · 33 g+6,1 ptSoloQ -0,8
ADCécart à l'attendu
Caitlyn53,6 % · attendu 48,6 % · 56 g+4,9 ptSoloQ -0,4
Sivir50,0 % · attendu 45,6 % · 32 g+4,4 ptSoloQ -0,8
Jhin45,3 % · attendu 44,3 % · 53 g+1,0 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Nautilus51,6 % · attendu 46,7 % · 62 g+4,9 ptSoloQ +0,7
Alistar56,3 % · attendu 48,0 % · 32 g+8,2 ptSoloQ -0,7
Karma51,5 % · attendu 44,2 % · 33 g+7,3 ptSoloQ +2,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ambessa39 games
    43,6 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,9 % · 1 833 g
  • K'Sante35 games
    51,4 %écart +2,7 ptSoloQ : 51,3 % · 1 950 g
  • Malphite28 games
    —SoloQ : 49,1 % · 2 230 g
  • Renekton27 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 998 g
  • Mordekaiser26 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 264 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin54 games
    48,1 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,5 % · 4 674 g
  • Wukong54 games
    38,9 %écart -5,5 ptSoloQ : 49,5 % · 2 385 g
  • Sylas45 games
    46,7 %écart +0,8 ptSoloQ : 46,6 % · 3 298 g
  • Vi40 games
    47,5 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,6 % · 1 345 g
  • Qiyana39 games
    56,4 %écart +13,0 ptSoloQ : 52,5 % · 3 628 g
Mid22 champions
  • Ahri50 games
    32,0 %écart -12,7 ptSoloQ : 48,2 % · 3 276 g
  • Sylas43 games
    39,5 %écart -7,3 ptSoloQ : 47,5 % · 3 571 g
  • Viktor41 games
    56,1 %écart +10,1 ptSoloQ : 52,8 % · 3 182 g
  • Syndra40 games
    60,0 %écart +14,4 ptSoloQ : 51,9 % · 3 083 g
  • Hwei30 games
    60,0 %écart +14,8 ptSoloQ : 51,0 % · 1 401 g
ADC16 champions
  • Caitlyn68 games
    41,2 %écart -3,3 ptSoloQ : 51,0 % · 3 584 g
  • Yunara65 games
    56,9 %écart +12,4 ptSoloQ : 50,7 % · 5 494 g
  • Ezreal53 games
    45,3 %écart -4,8 ptSoloQ : 55,1 % · 3 803 g
  • Kai'Sa53 games
    43,4 %écart -3,5 ptSoloQ : 49,5 % · 6 478 g
  • Jhin50 games
    44,0 %écart -4,8 ptSoloQ : 51,5 % · 6 620 g
Support18 champions
  • Lulu62 games
    50,0 %écart +1,1 ptSoloQ : 51,5 % · 5 175 g
  • Nautilus54 games
    40,7 %écart -5,7 ptSoloQ : 50,7 % · 4 351 g
  • Braum47 games
    44,7 %écart -0,4 ptSoloQ : 49,5 % · 2 293 g
  • Thresh46 games
    45,7 %écart +0,5 ptSoloQ : 48,0 % · 5 296 g
  • Karma43 games
    58,1 %écart +9,2 ptSoloQ : 51,2 % · 2 759 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %71 060 picks sur 1 927 733ban 13,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %469 picks sur 40 028ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,9 %G1137 games sur 7 231
  • 2,6 %G2186 games sur 7 234
  • 2,8 %G3+81 games sur 2 892
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 137 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.